呃,这些内容是将
对,除此之外,和制作游戏感觉差别最大是工作交派方式。
以制作游戏情况来说,尽管剧情份量庞大,但由于从最初就看得见结局,感觉像沿着漫长路途,照计划循序渐进地朝终点前进;不过小说即使单册份量不多,仍要将内容断断续续地接着往后写,工作也会如阵雨般零星间断地落在头上,开始实在不习惯那种感受。
即使如此,承蒙各位读者、编辑、以及其他众多相关人士鼎力支援,还是设法掌握到手感。真相当感激大家。
第三集多亏各位也已经决定上市。很庆幸。咦,发售月份和截稿日都定好?唔,会戮力以赴。
另外本作改编漫画也决定在三本杂志上连载。真是十分光荣好消息。哦,也会有原创剧情啊?富于变化,感觉真不错。咦,剧情纲要截稿日那近吗?唔……呃,不要紧,会按期交稿。
各位好,是丸户。
《不起眼女主角培育法》就这样顺利推出第二集。
这也是托拿起本书各位之福,真非常感谢。
那,原本窝在成人游戏业界,适逢本次推出轻小说,其实有项纯粹划分在写作外目。
那就是获得出版业界知识。
而且接续第集,将会在DRAGONMAGAZINE上刊载本作特辑。每次每次都受您照顾。咦,不只会刊登短篇,还要加上剧情提要和介绍?哎……哎呀,能分到这大版面实在是太荣幸。
咦,所以说下周也要在东京讨论事宜?本身,是名古屋人耶?
找上门轻小说工作与其形容成阵雨,该不会更像滚雪球那样吧……?
还来不及思考那些,编辑今天也用心地寄邮件过来。感谢您来信联络。新工作内容以及指定截稿日当然也不会遗漏。啊,好,下周定会交稿……
好,接下来稍微改变题旨,谈下这次作品中出现游戏企画书。
接触到光制作游戏并不会解出版业界各项常识和非常识,不仅可以作为创作活动精神粮食,更能活用于饮酒聚会话题,满怀着这般腐败无比……呃,积极进取意欲,才会起意向这个世界叩门。
后来,以结果而言,也接触到能派上许多用场,而且有意思情报和知识,光是如此就让由衷认为、能写轻小说实在太好。
比如版税比例、决定再刷后到书店实际铺货天数、销售排行及实销数落差判读方式,书店间权力关系,以及诸多资讯……
除此之外,也包括制作流程中,数位化部分比想像中还要少,是以纸为中心业界文化……这状况在第二集截稿前夕奋斗中让感到刻骨铭心。真是惊人,原来这大量修正内容也要用手写改正啊……
呃,总觉得尽谈到些现实话题……这并非心理作用。不过真是受益良多,对往后创作活动十分有帮助……应该说,这些经验在作品里就已经全方位运用到。
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