“考虑得很周全。”庄迭忽然想到,“对,‘茧’是不是也更新迭代过?”
虽然梦境发生异变时间并不算长,但“茧”各项规则却都十分成熟,怎看都像是经过反复大量测试,已经提前规避掉所有可能风险。
如果只
等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有300,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机起落架在天上飞,对血量需求就要上升到7、800甚至1000。
这次任务,庄迭其实就多少已经有些血条不够用感觉。
这还只是次危险性不高B级任务,如果将来任务难度固定到A级,100点精神力根本支撑不几个正经技能。
“每个人自身精神力是受现实限制,所以就有这个模式……在任务者和茧连接足够稳定之后,通过茧辅助,在执行任务时提升任务者精神力上限。”
庄迭沉吟片刻:“级别是Lv2,精神力总量从100点升级到200点,超过部分是‘茧’通过连接借给……差不多就是这个意思。”
迭点开详情页,后台页面瞬间被满满整页文字原理和公式占满。
从严巡潜意识里出来,庄迭再打开个人后台,也多养成个好好看详情、不随手直接点忽略直奔最终确认键习惯。
他盘膝坐在虚拟屏幕前,多花点时间,字不落地看完所有未加密神经程序代码。
“还好,比想象中容易。”
庄迭滑动着页面:“开发和编写肯定很困难,但如果只是理解话,其实并不复杂……”
他把公开部分代码页面翻到最后,点点头:“原理其实和配眼镜差不多。”
任务者初始精神力总量都是100,就相当于“茧”给每个人戴上副眼镜,把视力矫正到1.0水平。
等任务者逐渐适应1.0视野,就会再更换副新眼镜,再把视力提升到2.0。
这种模式好处是足够安全,“茧”提供精神力并不实际作用于任务者脑神经,不论在梦域中遭遇什情况,任务者自身都不会受到任何影响。
相比之下,如果是将精神力直接灌注给任务者模式,旦出意外,任务者自身脑域无法顺利疏导严重过量精神力,自身意识恐怕在瞬间就会被彻底摧毁。
从简介上来看,这是随着任务者执行任务次数增多、和茧建立连接足够强之后,可以自动解锁项由“茧”主导辅助功能——与增益模式不同,这种辅助模式最主要作用是增量,以延长任务者在梦域中活动时间。
这种模式说复杂也复杂,但要往简单解释,其实也非常好理解。
还是拿游戏来打比方。
在许多游戏中,随着玩家操控角色不断升级,血条总量也是会跟着倍增。
还没出新手村时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡时候,血条是100就已经够用。
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