阳珑伸手把这只小光环摘下来,放在掌心里打量。
沉甸甸,而且只是这拿着就有种澎湃自信从心底涌起,让他隐约产生种感觉——如果他现在回到蓝星,就很容易能找到目前蓝星上新出现不少好东西。
有意思。
不同世界主角命格是不同,有主角顺风顺水路得宝运气爆棚,根本就没吃过苦头;有主角受到很多挫折,但每次挫折带给他们都是巨大好处,后来也能得到个美满结局;还有主角是悲惨极,虐身虐心无所不虐,普通人这样他们早就没,主角却吃尽苦头也死不,直到走完自己命运才能得到个结局,好坏都有可能。
气运在广义上来说,指是气数、命运、命格,是差不多东西,那作用在个人身上就很复杂,又有鸿运、厄运等分别,还会有各种变化。
稍作思索后,阳珑取出那1900气运点。
其中有1000点气运来自于这个穆柏,还有900点则是个0级世界大反派严老头。
在气运出现在他面前时,显露出来是片淡金色光芒,仔细看去,就像是有点点金沙悬浮在那里,每颗都闪烁着摄人心魂力量。
它们这样散乱地汇聚着,并没有太多奇妙变化。
阳珑欣赏会儿后,吩咐系统说:“抽取1000气运点,凝聚成0级主角光环。”
而诸天万界所说气运,既然用点数来衡量,还可以提取出来售卖,则是有套固定判断方式,判断起来也没那复杂,简单粗,bao点说,是衡量个人命中注定拥有正面好运气,是鸿运。
鸿运和厄运、好运气和霉气,彼此要平衡,要此消彼长,但并不会方冲抵掉另方。
正常情况下世界里,主角身上厄运多少代表他们会受到多少磋磨,鸿运多少代表他们会在这样磋磨下脱身难易程度以及他们在这鸿运下能得到好处。同个等级世界里,他们作为主角鸿运是差不多,不过厄运数值不样,这就导致他们命格不样,造成有主角随便刨土能挖出金子,有主角从头被虐到尾,凄凄惨惨。又因为没有外力来打破,厄运和鸿运直都是个恒定数
系统照旧回答。
[好,宿主。]
于是就在下瞬,前方气运点光晕瞬间分成两部分,其中小半没有动,而另部分则快速地绕着中心旋转起来,仿佛有股无形力量把它们不断压缩,最后朝着中心凹陷下去,变成个圆环形状东西。但这还没完,那股力量还继续作用在圆环上,然后本来显得有些松弛圆环以肉眼可见速度缩小,直到变得只有枚尾戒大小时候,才停下来。
这时候圆环光芒璀璨,每个细节都是紧实莹润,它表面时不时地就有流光划过,充分显露出它不是件普通东西。
甚至如果把些充满灵气物件摆放在它面前,也不能夺走它光彩。
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