“所以们直任务奖励少,也没主线任务……”小花用力咽下口水,“是因为起点和终点反?”
这是何等卧槽!
温时罕见地目中聚丝愠意:“游戏究竟在搞什?”
虞星洲想揉揉眉心,意识到戴着面具,手又放下去。
搞什你心里没数吗?
温时缓缓道:“从下火车开始,们所有支线任务几乎都没有什奖励。现在看来游戏顺序可能反,手环和医院有关,或许按照原有顺序,们下火车后应该是做和医院有关主线团战任务。”
“在这个过程中会被剥夺很多东西,然后才是最狠尖叫屋技能封印,最后才是《喊魂》。这个体验项目最大特色在于借寿。”
“有道理啊,”小花摸摸下巴,“借寿是给即将要死人借,而不是给鬼借。”
温时眸光好像镀层阴霾:“试想如果之前被剥夺东西里有寿命,想要活下去就要借别人寿命,们喊魂玩法和前批玩家必然不同。”
后者项目环节应该是开展在如何点燃蜡烛上,而他们则是蜡烛主动点燃,进镜子里和鬼玩游戏,赢也没有任何好处。
小花摇头。
鬼都是以杀人为乐,想要进行正常对话太难。
“不过在他手上看到个病人戴手环,和他旅行牌上名字并不符合。”
小旻:“看到那名玩家也是。”
虞星洲想到种可能:“手环是偷来,他们生前可能想要借助手环原主人身份去混进医院做什。”
仔细想想还真没数,这人并不解真灵化身意义。化身就像游戏个重要按键,要扮演start,要是end。
这个键迟迟没有按下去,反而自己蹦达起来,游戏能开始吗?
感受到复杂目光在自己身上长久停留,温时纳闷:“怎
只靠想象,都知道借寿会引发场何等恐怖厮杀。
众人心中不禁阵发毛。
虞星洲沉声道:“影子存在前期能维持玩家理智,太早进入团体厮杀,不利于后续游戏进行。”
本体受伤外加影子死亡,就会引发像烧伤玩家那样失去控制后果。
所以温时结论应该没错,真正战斗放在最后环节——借寿。既考验人性,这个环节过后,就算失去理智也能出副本。
小花点头。
“这就是最奇怪地方,纵观们玩游戏到现在,根本没有和手环扯上关系环节,更没有偷手环机会,”她紧皱着眉头,“仿佛前批玩家跟们游戏有所区别。”
温时想起先前老板看到他们喜出望外表情,就差把“好多人啊”几个大字刻在脸上。事实上当时无论玩家还是影子,队伍伤亡率已经很高,老板这种惊喜来得很突兀。导游在列车瓜分资源是部分原因,但导游不会在列车上害影子,老板却仿佛从来没有见过这多游客样子。
“如果是这样,倒是说通。”
他句话引来几人注意力。
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