第三次。
第四次。
第五次。
第六次……成功!!
依然是第四波群攻,依然是输出都灭,然而扑街队友惊奇
发现左上角
四个状态条里还有
个没变成死灰!你妹躲过
第四次群攻
队友换,但跟之前与战旗组队
情况
样,死过去,又活过来。不过这
次
队伍又喝战旗时不同,因为没人抱怨,没人退出,只有义无反顾
坚持。
终于在又次
扑街之旅中,你妹发现
曙光。
契机,是墙壁上个灯台。
水晶球先生栖息在间玩具房里,玩具房不大,但遍布玩具,充满童趣。当然这些都只是背景画,对玩家和NPC都造不成任何实际影响。而那个灯台,也好像与它们
样,只是这个房间
美工点缀,从墙壁支出
截平台,上面放满
五颜六色
蜡烛。
但是众所周知,因为前期游戏经历原因,你妹同学对于半空中突出或者凹陷
地带比如悬崖凹槽之类有着莫名
钟爱,遇上这类地貌,就想按跳跃键。
“顶不过第三轮。”
这是你妹结论。
三个人没说“你怎这
不给力”,也没说“加油你可以
”,而是
言不发,换好装备,再次开怪——实践是检验真理
唯
标准。
事实证明你妹高估自己,她连第二轮都没顶过。
但是战友没怪她,甚至连句嘲讽都没,那些类似性别歧视冷言冷语仿佛是上个世纪
事情,现在
小分队,无关职业,不分性别,只是
群希望齐心协力轰碎水晶球
伙伴!
少?”你妹问出第
个问题。
雷朋:“下降三成。”
羔羊:“下降六成。”
偷半闲:“防御力本来就是负数,不过
可以换两个更偏重于攻击力
宝宝。”言外之意,乌龟君是肯定下岗
。
“你们输出会提高多少?”这是你妹
第二个问题。
这次也不例外,眼看着水晶球先生要来第四次群攻(队友们已经纠正错误纷纷换回
攻防平衡
装备),你妹放弃补血,直接
个连续跳跃!
跳跃失败。
团灭。
这只是众多团灭之后又
次,队友们都沉浸在自己
战术思索里,没人注意你妹
小动作。
第二次。
压血试验又继续进行两次,这两次你妹都顶到
第三轮,但就如她所言,顶不住。把羔羊叫回来当二,nai使,貌似可以顶住,但那样少
个人输出,就根本再谈不上什
压血。
至此,压血提案正式进入死胡同。
剑走偏锋不成,只能回归正路,但如果成不变,那结局永远是注定
。
可是变在哪里?
想不出来,只能反复去战,反复去看,然后,反复去死。
雷朋:“两成。”
偷半闲:“三成。”
羔羊:“四点七成。”
雷朋:“你那个小数点是怎出来
……”
你妹不再问,而是拿过纸笔开始写数据,先是回忆每
次
攻击
杀伤力,然后是每
轮群攻
间隔,最后是三个人相应上升和下降
攻防力……
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