“调高显示器对比度,”最先发现端倪是千山,“他们都把装备染成
显然战斗列表是按照团队五人总分和高低来排列,确切说是取PK双方团队总分高那队分数作为排序依据,这五人总分越高,排位越靠前,那包揽前五名这个队伍,自然稳稳站着头版头条醒目位置。
还需要挑?
当然不。
无需言语,四个人不约而同点击进入正在PK中竞技场。
观战视角尚未清晰,观战列表倒是先刷出来,作为最新进来观战,四个人ID都排在观战列表最后,而在他们上面还有四百多个ID。
破:“不,赢5输7。”
2B:“节哀。”
万物破:“直没找到靠谱固定队,不过跟着你们打应该就不会这杯具。”
2B&千山&疯子:“……”
万物破:“你们怎也都是350?”
只晃神,四人下面又多十几个ID,不过总数依然稳定,可见是有人来,也有人走。这个很好理解,因为大家都要抓紧时间赚分数,观战可以,但看差不多就赶紧出去干正事。不过也正是因为大家都来去匆匆,观战总人数却直稳定,才显出这榜首队伍魅力。
终于,场上画面渐渐清晰。
和曾经跨服PK样,天空竞技场团体PK也是随机地图,然后两方可以根据地图特点来制定作战计划,不同是作为观众没有全方位视角转播福利,进来就默认上帝视角,俯瞰整张地图,可是这个视角下玩家都只是个个五颜六色小点,所以观众只能选择自己感兴趣位置然后拉近视角,才能看清到底谁和谁在打,怎打,释放什技能,杀伤力有多少滴血。换句话说,观众和玩家差别只在于前者可以随时回到上帝视角再选择其他位置拉近观看,并且无需战斗。
彼时场上地图是雪域高原,座又座雪山连成片,根本分不清东南西北,而太阳光从雪面上反射回来,又使得切更加白亮,刺眼。
然,只见雪山,却不见玩家,且PK战场并没有游戏中那样方便确认位置微缩小地图。
2B&千山&疯子:“……”
万物破在这海洋般宁静中,感觉到丝寒意。
四位故人相遇,似乎是冥冥中缘分,可这胜利星星之火最后角,却直到四点都没有凑齐。任何时候奶妈都是华夏中抢手货,而副本外擅于团体PK战神奶更是凤毛麟角,与其再找个千山那样水奶浪费时间,四个人宁可静等高手,宁缺毋滥。
可是总在竞技场门口傻站着也不是个事儿,四个人商量,与其闲着,不如进入竞技场观战,提前熟悉下环境,解下未来有可能碰上对手也是好。
正在进行中战斗列表有十几页,但是第页第条就是阿尔卑斯&众神叹息&东风哥&闹花灯&荷兰手信VS照妖镜&高加索山&无影刀&天蚕变&风铃庭院,并且是红色加粗字体。
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