为什用几乎?
因为此刻,投屏里就有个特立独行。
作者有话要说:白路斜:下扇门怎还不来?118你好慢!
118:……
白路斜(无聊等待中,突然想到,何律通关吗?)
仿佛在褒奖:干得好,你危险程度没有让失望。
Guest.118依然没露面,但他这种能力,守关人们都认得。
在K星,不是每个能力都有命名,像力量、敏捷、防御这些常见方向能力,没谁会给它们起特定名称,可是Guest.118这个能力有。
翻译成闯关者语言,即是——危险之门。
拥有这种能力人,可以打造出通往任意危险之地门,危险之地是真实存在,但很可能离他原本所在地方十万八千里,而他能力,能让当前之地和危险之地,通过扇门连通。
何律:还没有,抱歉。
白路斜:为什你会听到OS?还有为什要道歉??
何律:因为让你担心。
白路斜:……[并没有!并且掀桌踹门条龙.gif]
平时,这个能力用来旅行也不错,只要能力拥有者愿意承担风险——危险之地,对到访者视同仁,并不会因为你造个门,可以瞬间抵达,就网开面,收起锋利獠牙。
战斗时,危险之门则是攻防两用。只要对手耐不住好奇,主动打开门,便会被吸入危险之地,同时能力拥有者也可以藏身在危险之地里,或暗中围观,或伺机偷袭。
而且战斗时,他们多半会将门后目地设置成自己熟悉险境,这样身处其中,早就知道哪里危险,比误入目标多不只是安全系数,还有主场优势。
综上,拥有这种能力人,战斗起来最大难题其实只有个——如何让目标去主动开门。
不主动开门,就不会陷入险境,那除非次险境就能拿下目标,否则几乎不会有人傻到面对同样扇危险之门,第二次仍然主动去开。
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