嘈杂声突如其来,打断唐凛思绪。
他莫名其妙循声抬头,客厅墙壁上出现清晰投屏,画面是个和这里样房间,只不过房间中人,是个陌生闯关者,他正在训练室里做力量训练,估计是觉得比较孤单,每做下,就嚎嗓子,不看画面光听声,还以为是开往伊甸园车。
投屏左上角有组数字——1345。
如果给与闯关者条件,代表鸮态度,那很明显,鸮对他们这些3/10通关者重视,要远高于地下城。
因为他们通过三关筛选,所以是值得给与优渥条件“人才”?
唐凛抿紧嘴唇,这感觉就像是准备把猪养肥再宰掉样,实在很难不让人多想。
第二条信息也很耐人寻味。
下关闯关口,每月开启次,进入人数没有限制,意味着鸮是鼓励他们去下关卡。这个倾向从水世界就开始就露出端倪,当时闯关口也是不限制人数。
医疗区这样额外配置,单个训练室,就占近两百平米,显然鸮系统并不只想让他们在这里简单休息。
“叮——”
“叮——”
“叮——”
接连三条新提示。
但在这个集结区,或者说这幢建筑里停留,是要消耗经验值,旦经验值为零,愿意不愿意,也得硬着头皮去闯关。
再结合第三条,他获得1200经验值,又扣掉其中1000来解锁四级文具树,剩下200经验值,加上之前关卡剩下经验值,合起来也不够在这里住上年。而他在前两关时候,还算是起通关闯关者中,获得经验值比较多。
这样上下信息联系,鸮系统导向就很明显——允许他们在这里提高自身能力,甚至尽可能提供便利条件,但决不允许他们像地下城那些人样,缩在安全区里,裹足不前。
可以理解,都辛苦筛选、培养过三个关卡,换谁当老板,都不可能眼睁睁看着人才闲置,不去创造价值。
只是,这个关卡世界,到底想从他们身上获取什价值?
<小抄纸>:进入4/10关卡前,这里就是你居住区,你可以在此休息、训练,提升自身能力,也可以使用经验或者现金,在购物区、医疗区消费,以满足日常所需。
<小抄纸>:4/10闯关口每月开启次,进入闯关口人数没有限制,你可以选择在任开启日进入。注意:在3/10通关集结区停留,会消耗2经验值/天,当你经验值消耗完毕,无论当天是否为闯关口开启日,你都会被强制送入4/10关卡。
<小抄纸>:恭喜你获得3/10通关经验值1200。扣除经验值1000,解锁永久性文具树[狼影追踪II]。
信息量有点大,唐凛条条看下来,看得认真。
第条和他想得样,这个房间不单是给他们休息,还是给他们训练。相比水世界酒店,这里环境又高出个档次,和地下城比,更是天壤之别。
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