组建出个属于蓝星
主题公园,就叫做“蓝星乐园”。
这个主题公园,将会以蓝星嘉年华为蓝本建造,囊括每个游戏长期场馆,同时也要考虑到新游戏
后续加入。
例如《龙之猎人》这样比较特殊游戏,还需要加入
个对战区,让玩家们可以在合适
主题氛围里,召唤出自己
小龙进行切磋。
又例如《刺客之道》这种很有跑酷特色游戏,便可以让道具师直接组建起
个中世纪背景,允许玩家们在其中真实扮演,提供有安全保障
跑酷环境。
……
有些独立游戏制作人想要复制《诗酒江湖》
成功,请求明言也试玩
下他们
游戏;
有些则是营销公司或者媒体邀请,想要借用明言自带
流量效应;
还有些公司就更加直接
,发来
个价目表——大意是说,明言发
条140个字
博客,他们愿意付出高达数十万
价码。
当然,明言并没有理会这些人。
因为他发最早那条博客目
也从来不是引流,或者说纯粹和利益无关。
吓人流量效果。
也因为他话,让这款小游戏引起
业内人士
关注。
《诗酒江湖》出来时没有几家媒体进行关注,只有寥寥几个网站给出测评,评分大约是在8分上下,对于独立制作
小游戏来说是相当不错
。
但经过那天后,几个大站都突然将这款游戏纳入
自己
“精品制作”分区。
GamingStudio这家知名蓝星舔狗,还兴高采烈地给出
自己
测评:9.0分,评价是“独具创意”。
明言边看着策划书,
边进行着设想。
然后他突然停下。
——咦,《蓝星末日2》已经发行,那《刺客之道2》是不是也可以提上日程
?
他就是真玩
下《诗酒江湖》,觉得挺好玩
,就推荐给自己
玩家们而已。
明言此刻还是正忙着蓝星嘉年华事。
嘉年华年比
年热闹拥挤
,场馆数量已经急速扩张到
12个,需要玩家们用大概三天
时间才能完全体验过来。
而且能参与玩家数量也
直比较固定,无法继续扩充。
为解决这个问题,蓝星工作室决定招标——
款原本平平淡淡、勉强能回本
小游戏,因为大流量
扶持而突然爆火,让制作人赚
个盆满钵满。
这种新闻在游戏界,本属平常。
但却从来没有现在这样,因为个人
条博客,而引发山崩
样
链式反应
。
VRGamer忍不住发报,称蓝星总设计师是“游戏点金手”——这个称号不但赞美
他在设计上
实力,同时也暗示
他对其他游戏
影响力。
结果直到五月份,明言
后台和邮件箱里,还是堆满
蜂拥而至
自荐信。
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