设计师们陷入沉思(和脑补)。
“?”霍勒斯很无辜,“看干什,逻辑上没有问题啊。”
同为程序大佬薛定谔:“确实没有问题啊,随机系统出随机结果而已。”
众人:“……”
蓝星众人最后实在是太沉迷于这个跑团,以至于有点挤用工作时间。
又过几天,全蓝星都知道《跑团辅助3.1》程序,是个“狗血故事生成器”。
敌国大将们相爱相杀算什!
皇帝陛下还可能暗恋隔壁亲王呢!
那个发明家看起来普普通通,但其实暗地里是流落民间皇位继承人?
还有什公爵竟然对自己亲女儿求爱?
瓦里安眼泪汪汪:“哇!好伟大友情,好残酷战争!”
说完,突然灵感爆棚,唰唰抬笔就开始画这个故事同人图。
又过天,营销组小组长正好闲没事(当下蓝星并没有新发行游戏需要宣传),便溜达过来策划组。
虽然他不会玩这硬核跑团,但是他很爱看设计师们玩啊。
然后他就被瓦里安业余时间画插图吸引住,然后就又很自然地拜读凯文脑洞故事。
剧。
设计师们:啊!!真是个好游戏!
然后过来参观瓦里安,就莫名其妙地看到,设计师凯文眼角湿润。
瓦里安:“怎怎,要输?”
凯文:“不,真是伟大友情,真是残酷战争啊,唉!”
虽然明言向是个很开明很宽宏老大,但也不能这放任他们。
于是他想想,索性先放下自己手头灵感,征求大家意见道:“不如们干脆先把跑团给做成游戏吧?发行给玩家们也乐呵下?”
众人茅塞顿开,纷纷激动点头。
这可能是蓝星有史以来最不按套路出牌次游戏开发周期。
程序底层架构都已经差不多,策
“打住!”
明言满头黑线,跑过去找霍勒斯聊下:“你这个新出系统有些伦理道德上bug,拜托把血缘关系先排除掉。”
霍勒斯:“好好!这就修bug!”
……
次日:震惊!首席执政官大早起床竟突然发现老婆竟是自己亲妹妹!断绝夫妻关系后他选择嫁给隔壁元帅,而元帅前妻竟是他生母?
营销小组长:“哇!好伟大友情,好残酷战争……”
传十,十传百,很快程序大佬霍勒斯也过来瞄眼。
然后他突然激发个绝妙灵感。
他决定让跑团时各国英雄单位们,可以自行发展出些无关痛痒关系。
可能是友情,可能是血缘关系,也可能是仇敌。反正系统随机,看上去还挺像那回事儿。
他擦擦眼角。
然后瓦里安凑过去看眼屏幕,这不还是满屏幕文字吗?!
瓦里安:“????”原谅,不是很懂你们设计师。
结果又过两天,凯文把自己脑补故事写出来,给瓦里安看。
这故事真是曲折离奇、跌宕起伏,而又扣人心弦。
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