假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋《跑团辅助3.1》程序,陷入沉思。
“emmmmmmm……”
“们是不是在不知不觉时候,又
然后又加入新胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。
如此又过几天吧,程序大佬们开始不满意主持人管理速度。
“太慢,个回合操作要等两分钟才能有结算反馈。要不们别要主持人,复杂点,做个程序后台来算吧。”
于是,蓝星跑团活动,终于有正式技术支持。
程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新下自己辅助跑团2.0小程序。
万万没想到,设计师们想要其实是个辅助记录程序……
“最好能把每回合干事情都记录下来。”
“对对,最好再辅助演算下每回合经济变化。对对,还有们英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”
“让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”
蓝星程序员们,也都算是方大佬,做这种小程序只需要几十分钟功夫就足够。
每次都被这群星际人,bao揍。
明言:“……”
老化石文明,是真弱啊……
再后来,因为规则条条地细化,游戏内容也越来越多。
桌面上光靠个主持人话,已经很难完全照顾过来。
等到这年2月底大年节假期过去,所有人休假回来时候,大家就彼此发现,蓝星足足有百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏。
而程序大佬们技术支持,已经悄然来到3.1版本。
现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。
而局游戏需要关注内容除经济、军事、外交等等方面之外,又多诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……系列新设计。
程序大佬们看看,选择直接集成,拿游戏引擎做完。
虽然界面简陋点,但是任何程序都是从命令行开始嘛。
大家同事们都这熟悉,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做各种丑陋界面。
又过两天吧,程序员们宣告加入国战跑团大家庭。
“快快!大佬们给们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”
设计师们于是又加入两个新文明,两个新特性:无视士气、快速复制。
要在自己桌面上记录东西太多,包括每个国家建造什建筑、研究什科技、施行什政策、目前有多少军队、多少资源、多少外交事项等等……
主持人:太难quq
——为什同僚们都这能设计啊!
于是,设计师们桌上,就被喊来两位程序员。
当明言脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什重要且机密项目。
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