最后土豪玩家就没有足够成就感,觉得“没意思”,也就流失掉。
这样设计在当时也是惊为天人,堪称打开新世界大门,下子拉高整个行业付费率。
到现在,业内不知道有多少中低层工作者还在靠着这个概念养家糊口!
而《铁马冰河》竟然又提出种全新供养模式:让平民玩家,直接给土豪玩家打工。
这个模式,早在第次工作室测试之前,甚至是游戏框架都还没立起来之前,就已经被清晰明地写在财神爷设计稿上。
争和抢,就是这个游戏主流。
因此,开完会出来人都是背后出冷汗。
但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得:“这个概念很热血啊,要就是这种战争感觉。认为这个游戏受众可能不多,但是盈利性绝对可期。”
因为像他这个层次人,自小没有体验过失败感觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。
拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣体验,为这种热血体验,他觉得花点零花钱完全值。
16种基础资源。
铁矿只是其中比较容易获得种哦,真正难得资源每个省份不同,比如石油。
而基础资源开外,还有稀缺特殊资源。
比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油……
这些都极易引起玩家间血雨腥风。
看过人都想惊呼神迹,还有点怀疑财神爷是不是未卜先知神仙。
因为他虽然不对玩家设置任何规则,不干涉玩家间任何社交或冲突,但是却把玩家间未来格局,安排得明明白白。
但对于习惯社会不公普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已——他们从开始就不是《铁马冰河》目标付费用户,但却是游戏里必不可少部分。
这又是明言让其他设计师们五体投地个设计。
因为按照《逆天诀》收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩游戏内容。
100个这样平民玩家,就能供养起个土豪付费玩家成就感。
但他们会直流失,迟早流失到供不起土豪。
财神爷:如果要氪,千万别忘二十多种资源起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗?:)
可以说,在《铁马冰河》世界里,不是被动发展就能解决问题。
不想军备竞赛也得军备竞赛。
否则直积贫积弱下去,只会变成人见可欺头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年农田矿场都保不住。
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