“要不们稍微魔幻点,给刺客再设定个血统能力出来?”
“不不,下部们放个达芬奇进去吧,让他发明点什东西,比如钩爪什。”
“有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快倍,晃晕他们丫!”
明言边听边笑。
蓝星设
之所以在这个小项上扣掉0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改余地。
——他们将《刺客之道》跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中轻功系统对比。
这种对比很不公平啊!
后者玩家可都是飞檐走壁,宗师NPC都能苇渡江,简直生活在神话维度里;
而前者是低魔世界,刺客们可都是肉体凡胎,靠自己体力在进行极限运动。
毫无意外,总分10/10分,评价语是【惊才绝艳】。
各个小分情况是这样:
【画面表现:9.5/10分,身临其境】
【音乐音效:9/10分,恰如其分】
【剧情体验:10/10分,天若有情】
ug,这是feature!feature你们懂吗!】(←这条是程序大佬偷偷混入其中,发出间谍留言)
【赛博朋克风格来!这游戏爱爱,就算AR游戏真不好玩,为这多有意思龙蛋,起码也要入手养起来再说啊!】
bug被完美解决,“圣诞老人”战战兢兢地继续工作。
程序员们松大口气,但还是被运营组长给拉出去臭骂顿——怎可以擅自将个测试中AI系统随便上线!就算是demo也不行!金门大桥上广告位,天就是好几十万!
众人唯唯诺诺,刚巧还看到明言转过来。
这对比下来,差距真挺大!
只能说,《侠客行》以己之力拉高行业天花板,将甲联测评员们期待值都拔高不知多少。
明言看都无奈,夏诚看都沉默。
后来庆功宴上时候,设计师们凑在桌嘀咕:
“做得太魔幻他们嫌不真实,做得足够真实他们又嫌不够爽……到底想要什啊!”
【游戏趣味:9.5/10分,别出心裁】
【内容深度:10/10分,宏大格局】
在测评报告当中,可以看出测评员是对《刺客之道》剧情彻底心服口服。
当然,专业人员也不会在个小分上纠结太久,甲联最关注小分还是【游戏趣味】上。
这项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛。
不知道是不是度假过得很开心,明言现在状态仍然是很放松。
他穿着休闲格子T恤和牛仔裤,笑眯眯道:“可以,先生们女士们,顺便来问句,你们谁打算参加今年甲联晚宴?”
众人:“哇!!!”
不知不觉,又快要到年末。
明言刚从假期里回来,首先就得到个好消息:甲联终于出《刺客之道》评测报告!
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