“还是觉得不像邮轮力道,为什不是屠龙宝刀工作室?他们《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片下子又多倍新套装。”
“他们总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段人。”
“称呼都已经是‘鬼才’,那说明根本没人猜得出他想法啊,倒是觉得有点可能……”
“咳咳!”明言突然又清清嗓子。
这场讨论最后无疾而终,变成个调查任务,被发配到后勤部门。
几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出个小本本:“距离们最近新游戏发售共有12部,其中最有竞争力当属屠龙宝刀工作室《云想衣裳》新资料片——”
“咳。”明言突然清清嗓子,“还有呢?”
运营小哥奇怪地翻过页,继续说:“还有彼方团队新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级竞争力。”
明言想下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出《战甲峥嵘》?”
去年年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得,明言对他们游戏印象很深刻。
9月10日晚上6点整。
距离游戏《刺客之道》发售已经过去六个小时,各个线上渠道数据反馈基本统计完毕。
根据蓝星运营组反馈,目前《刺客之道》玩家评价好评率在99.8%。
这个数据让瓦里安大惊失色:“什?只有99.8吗?剩下那0.2%人在干什?!”
运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售到两个小时时间。们选择其中几个样本并且调查下,发现多数是指向同支营销团队……”
当然,这事最后也没有困扰大家太久。
第是因为,随着玩家人数继续增长,《刺客之道》玩家评价数量已经直线突破百亿——
在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值提!
而且现在还是新游戏上市蜜月期,玩家好评率就算按照规
明言陷入沉思,结果等回过神来时候就发现话题不太对劲。
众人脸严肃地互相讨论道:
“彼方那个团队不是被邮轮资本入驻吗?看这件事就很像邮轮风格……”
“虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起蓝星?”
“应该是没预料到们玩家基数太大吧,雇佣水军在里面彻底被淹没,只剩0.2%这样子。”
“说明白点。”
运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑们。”
前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是个针对刺客之道好时机。
很多网民都没有自己判断力,网络上哪个声音叫最响,他们就会相信哪个;看到个游戏玩家评价不怎高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。
不过,谁会在这个时候选择发难?
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