“优点话,应该说是们对地图编辑感到最满意吧。刺客之道中有很多座城市都是参考历史上城市地图、设计书,尽力做到比复刻还原。至于缺点……想,还是大魔王太帅吧。”
台下哄笑起来,主持人继续追问道:“为什奥丁太帅会变成个缺点呢?“
“因为他太容易喧宾夺主。们很担心玩家太喜欢做奥丁支线,反而忽略主线进展。不过明总师后来并不觉得这是个问题……”
话筒又传回到明言手里。
明言想想,笑道:“相信大家还是喜欢看见英俊帅气NPC,不能总是遮遮掩掩嘛。”
谁都想知道新游戏到底什时候能来啊!
而掌控着这切男人,明言内心其实清楚明白很呢。
年之内所有假期和工程进度,都在他脑海里排列井井有条。
想要提前《刺客之道》发售时间,或者说进步提高蓝星做项目效率,并不是没有办法——最简单条,压榨员工们空余时间。
但是明言并不愿意这做,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这做或多或少会延长项目研发周期。
于是,明言上台后,还没有说任何场面话呢。
先是面带神秘微笑,吐出个单词:
“九月。”
……
不需要更进步说明,也不需要什铺垫,开门见山个单词,直接引爆全场玩家热情。
台下纷纷发出附和声音。
明言接着道:“就连们自己设计师也是喜欢看帅哥美女,乃至于都喜欢做支线任务。觉得支线太过精彩,总不至于是件坏事吧。所以《刺客之道》做到后来,确实是庞大支线和探险任务时长反而超过主线剧情。所以很期待玩家们在通关主线之后,能够更自由地探索整个中世纪大地图,发掘更多潜藏在剧情里秘密。”
主持人说:“明总师总是有很标新立异设计理念啊,反而将个潜在问题转化为游戏特色呢
因为游戏,在他心目中是艺术种。
长期受到压榨脑力搬砖者,是做不出真正优秀游戏。
所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。
他们就坐成排,面对主持人和玩家们提问侃侃而谈。
“新游戏档期既然已经确定在九月,那们有理由相信,游戏开发进度已经非常接近完成。请问您觉得新游戏有什优点还有缺点呢?”
欢呼声直经过很久才慢慢停歇,玩家们高兴到在台下自由拥抱。
按照玩家们经验,其实蓝星是年多才能出款游戏。
就游戏制作组而言,这个效率实在是已经足够高。
但是对于蓝星这优秀团队来说,不管做得多快,玩家还是会感到不满足。
蓝星嘉年华之所以票难求,有很大部分原因也和玩家们欲求不满有关——
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