很多制作人自己都还不清楚自己到底要做个什样游戏,只在申报书和策划案上写好:【仿《云想衣裳》
密切关注着《云想衣裳》实时数据,业内各大厂商可都是有专业分析团队。
屠龙宝刀财神爷有着莫大勇气和自行,敢于直接进击块从未有人开拓过地盘——女性向换装游戏市场。
对比之下,他们其他游戏人就显得墨守成规,没有半分建树。
就连分析师们,也只敢在看到实际数据之后,再来放马后炮:
“女性向游戏市场真实存在,而且无比广阔!”
女玩家们热衷于拜师、收徒、交好友、义结金兰、组建帮会,也更容易将小云裳真心当做自己女儿来养。
她们会像男玩家样分享游戏心得,或者进行吐槽,但是也很会漫无目地聊天水群。
比如《云想衣裳》里现在爆红套广袖流仙裙,光是它版型就足够她们聊出999+群聊记录。
甚至为游戏里条裙子配色问题,她们又在博客上吵出个热搜。
【裙子到底是黑金色还是蓝白色好看?】
《云想衣裳》发布后,各大排行榜再度洗牌,博客关键词登顶热搜。
女玩家们和男玩家另个不同点在于:相较之下,她们更热衷于自媒体传播。
各个游戏平台虽然都有为《云想衣裳》提供留言版面,有甚至直接开辟个子论坛,但是光靠松散贴吧形式还是满足不玩家们。
她们开始自发地抱团行为。
有人在博客上组织起热门话题,并将自己博客名直接改“云裳”前缀;
“非但如此,现在看来,这块竞争也非常小。们应该趁着其他公司还没有立项时间,立刻上马个新项目。”
“财神爷眼光又应验,是时候开始在新市场里淘金。不需要任何准备,谁能先就位抢占市场,谁就能无脑赚钱!”
“马上对女性向游戏市场做二级细分!们必须跟进,这大块蛋糕决不能让别人先吃。”
就像当年《Iwanna》系列项目样,《云想衣裳》再次让不少人醍醐灌顶。
短短几天时间内,无数新项目就在各大厂商突然上马。
当然,玩家间差异也不全是性别造成。
两边圈子经常会有交集,玩《云想衣裳》也是有不少男玩家。
只是从数据上来看,《云想衣裳》玩家群体中,以女性占据绝对优势。
这让业内人士纷纷惊呼:
【屠龙宝刀又开发块布满金矿处女地!】
有人干脆建立起关于云想衣裳大群,广邀游戏好友们同参与。
传十十传百,《云想衣裳》在第天就莫名其妙地拥有好多数千人大群。
这就是玩家间社交性体现啊!
和男玩家们更专注竞技上对抗性就是不同,女玩家更在乎自己社交小圈子。
——通俗点讲,前者更喜欢“要打爆你!”,而后者更喜欢“们聊聊吧”。
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