这是个单机游戏,所以他悄咪咪地进去游戏仓,就没有让任何人看到。
进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉下新角色各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。
经历过《侠客行》当中轻功系统之后,他能够很快就适应这样节奏。
仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜心情。
当然,这肯定不包括刺客们。
当然,奥丁NPC形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!
不要以为游戏制作人就不会对着自己人物流口水。
很多时候,哪怕需求本来就都是策划提,但是些美术大佬们成果,还是会让策划们惊为天人!
进步,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为这帅NPC也要做出足够牛逼游戏来啊。
工作室内部很快组织起第波alpha测试版本。
网络游戏半壁江山,同时打破多项第六星省网游记录。
这些玩家当中,最重度玩家已经是每天二十个小时在线时长,就连睡觉都更愿意在游戏里睡!
哪怕星际时代科技更加发达,哪怕现实世界住得更加舒心,但他却认为游戏里人来人往更加热闹,让人不至于寂寞。
寂寞,是星际人最大心魔。
为这些栩栩如生NPC们,他们心甘情愿地付出时间与感情。
刺客才不会走正门咧!
和《侠客行》样,这次测试纯粹是进行玩法验证,还有大量内容仍然是空白状态。
整个alpha版本内,共就只有座等比例复刻大教堂,还有些复用模型NPC在走动。
有建模角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏人物,于是这就有点像个教学关卡样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样操作。
测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。
嗯,除夏诚,他再次混入其中!
随着《侠客行》第部资料片《墨教崛起》开发进展,蓝星另个项目“刺客”开发进度也基本差不多,来到30%左右。
其中最重要部分,是主线剧情已经确定下来!
这部游戏将会主要讲述刺客组织蓝铃花和帝国封建势力之间进行斗争,而玩家将作为名新晋刺客,步步深入组织内部,学习更高深技巧,同时发现更多蓝铃花往事——也随之更解蓝铃花上代大前辈,刺客奥丁传奇人生。
奥丁那边代理人,和蓝星相关负责人对接非常顺利。
项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定故事背景和脚本。
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