他说:“过去,们经历过很多类似讨论,为两个成绩相近游戏而互相争辩。但是这次却不同,这次们讨论无关于游戏,而开始对个工作室——或者更进步,对个设计师个人进行评
“评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎能因为他过去荣誉而否认今天奖项?”
“给别游戏颁奖,倒觉得像是收别人钱是。《侠客行》什成绩是有目共睹,这点没法否认。”
“说不清楚,弃权。”
“蓝星总设计师太年轻!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”
然后在来回三轮投票当中,票数都相当焦灼。
他们在讨论年度最佳奖项时候,是全程对外封闭,里面人出不去,所以次会也不能开太久。
但这个问题始终无法达成共识:
“们真要连续三年,都给同个工作室颁发最佳游戏奖杯吗?这件事别说是去做,光想想就觉得很离谱。”
甲联协会是历史悠久半官方组织,里面有不少上年纪委员,他们多数人都对此持反对态度。
“们奖项被个工作室垄断,那还像什话!”
【震惊!甲联居然为这个男人,夜做三次这种事情?!】
【对不起,今年是二王平分天下!】
【刚才还以为是难得见双黄蛋,万万没想到竟然是从来没见过三黄蛋!果然游戏世界无奇不有!】
【明总师有牌面啊!错过颁奖都还能再来】
【恰柠檬,为什有人可以年个奖杯,三年三个奖杯……】
无法取得50%以上成员们认同话,今年奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年颁奖典礼还得无限期地推迟。
不过,第四次开会时候,有人搬来本很厚很厚甲联历史记录。
——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过些古老或者极为重要记录,还是会有纸质版存档。
正是这本难得见纸质书,改变焦灼局面。
宁与锋将历史上几个事例翻出来。
“今年就没有个游戏能打?看第三星省那个《战甲峥嵘》成绩也是不错。”
“从各项评分细则来看,还真没有个打得过这个《侠客行》。但是再给蓝星颁奖,搞们好像收他们钱办事样,觉得荒谬。”
委员们不同于测评员,不会将整个游戏通关,顶多是进去体验几分钟而已。
因此他们进行是最终讨论,但讨论内容却不局限于游戏本身。
不过,也有不少委员有着相反看法。
网友们也是纷纷发现,蓝星工作室连续三年获得甲联年度最佳游戏奖。
要不是这次还有彼方团队《战甲峥嵘》起获奖,蓝星就是三年都承包甲联最终奖项。
这是什?
这是赤果果垄断!
没有人知道,在半个月之前,甲联评测协会委员们齐聚堂,为这件事情先后共开过四次会议。
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