蓝星
实际上,《侠客行》主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶成分。
不过他也不是专业编剧,能够参与工作时间也不多,所以这块确实是《侠客行》薄弱环节。
但是说到薄弱,其实侠客行剧情极为丰满。
而测评员之所以给出8.5分,很大部分是因为《侠客行》当前版本,并没有给玩家参与进去空间!
目前整个游戏设定是:10级是初出茅庐新手,20级是江湖喽啰,30级勉强算是三流高手……
【蓝星新题材网游《侠客行》评测报告:9.5分,未来可期。】
【画面表现:10分,无可挑剔】
【音乐音效:10分,惊为天人】
【剧情体验:8.5分,期待进展】
【游戏趣味:9.5分,推陈出新】
有趣,来个9.5分。
9.5分肯定也是在游戏白金殿堂当中,具有角逐年度最佳潜力……
但是,纵观蓝星各个游戏,除《世界》、《传奇联盟》评分也是9.5以外,《蓝星末日》、《凡性之魂》可个个都是大名鼎鼎“满分神作”啊。
说出去话,很多人可能要吓掉下巴。
在其他厂商这里趋之若鹜9.5分神作评分,让很多优秀游戏设计师耗尽半生心血而求之不得顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为需要开会检讨分数。
而60级,公测版本满级玩家,才能算是江湖上流高手。
但是《侠客行》NPC们可不是这样,首先各个门派掌门人就都是70到80级不等宗师级高手,地图各地还隐居着80级以上天榜高手。
这就导致:玩家能够参与很多剧情,但却没办法大幅度地改变整个江湖局势,毕竟他们实力就摆在那里嘛!到现在都还没有满级人呢!
这种“无力参与主线”感觉,才是最终让测评员们商议过后,给出8.5分最大原因。
策划会议上,分析出深层次原因之后,明言很快就带众人开始对下轮更新讨论。
【内容深度:10分,异域风情】
向来以剧情表现见长蓝星工作室,竟然在“剧情体验”这块被扣除1.5分之多,显著拉总体评分后腿。
这让负责剧情设计几位策划羞愧地低下自己头。
但明言并没有责怪他们,而是看着测评报告中详细内容,陷入沉思。
这方面是因为,几位策划显然也是星际人,对于蓝星古文化解度仅限于比玩家多学习两个月时间而已,当然不能对他们成果抱有太高期待。
蓝星设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这凝重过。
“为什们开发耗时最久《侠客行》却拿最低评分?问题到底出在哪里?”
嗯……没错。
9.5分对于蓝星工作室来说,还真是有史以来最低评分……之!
这时候明言也看甲联评测报告,他们标题是这样:
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