如果是在前者阶段来蓝星,很容易就会看到群行尸走肉——
他们衣衫不整,黑眼圈超级浓重还在喝着咖啡,整个办公室充满股黑深残怨念气氛……
所以蓝星邀请玩家来参观,从来都不会选这个阶段。
很影响蓝星形象,咳咳。
但如果是在后面那个阶段,那玩家就会看到群精神饱满、意
许多设计师当时就选择在小黑屋门口蹲点,想蹲到明总师再次刷新。
现在蓝星主要工作都是维护刚上线《侠客行》。
这款大型RPG网络游戏需要整个团队时刻进行运维工作,随时解决游戏中可能发生问题。
同时还齐动用几百万中级人工智能充当玩家客服,帮助玩家解决游玩上问题。
设计师们则主要是观察和调整各个系统小细节。
戴着兜帽刺客。
隐藏在护腕中袖箭。
盘踞在教堂上鹰。
众多刀枪之下,两把尖锐匕首。
……
技巧“闪光”,他几个惯用起手式,他陷阱布置手法,甚至是他狩猎敌人时运用各种隐蔽技巧。
写完两页笔记之后,明言感觉自己脑洞都在打开。
尤其是看到有幕,奥丁在个“魔法集市”地图里与敌人厮杀时候。
整个背景板都是魔幻世界风格,而奥丁身处其中,和敌人玩着你追赶危险游戏时,整个人简直毫无违和感。
他简直就好像生在那个时代般!
比方说,有几个等级卡玩家太久话,就需要调整下那个等级经验;有些武学在实际运行中发现太强话,就得热更新削弱下,以免影响游戏平衡。
所以说,设计师们其实现在还在个比较悠闲阶段。
按经验来说吧,每个游戏上线前,游戏人都是最忙碌,恨不能天有48个小时来加班;
但是游戏上线后,排除掉严重BUG,就到他们享受阶段。
这就是最日常游戏开发周期。
画技拙劣,在这个时候并不重要,因为明言画是整个镜头布局。
或者,干脆说是种“关于新游戏感觉”,也未尝不可。
蓝星各个设计师们,看见明言这个架势,顿时就有点激动。
五年,每次看见老大是用百米冲刺速度进小黑屋,那定说明他产生个绝妙主意。
就像当年蓝星末日白龙出水,就像当年凡性之魂背景故事……都是这样诞生!怎能不让人心生向往?
明言看之下,灵感简直是喷薄而出啊,激动他当场拍桌子,提笔就开始写。
他创作情绪之激昂,连个完整字都懒得写全,直接就写道:【时代背景!刺客!时空交错!还原!同步!】
——嗯,没错,这就是为什外人通常根本没法看懂明言手稿。
这天下午,明言捧着自己笔记本,简直是如获至宝。
他头扎进蓝星大厦中,自己专属创作小黑屋,提笔就刷刷地描绘好几个镜头——
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