通过这个事件,唐姓玩家和御剑山庄外门弟子成为好友,自然也获得引荐他加入门派帖子。
然后,这名玩家就砸锅卖铁买头毛驴,当天就骑着毛驴向着御剑山庄进发。
关于交通工具问题,设计师们其实在很早时候就讨论过个问题。
《侠客行》地图太过辽阔,如果完全拟真话,以古代毛驴、马匹、车辆等速度,估计从南跑到北就要好多个月时间过去。
对于日常走南闯北玩家来说,这是不可想象。
“对对,让AI监视下玩家起名字,别让什乱七八糟东西混进来。”
这时坐在主座上明言也是满脸黑线。
因为这位“唐炒酸奶”玩家加入是御剑山庄,所以他联想下。
没法想象,以后玩家们等级起来以后,会变成什【炒酸奶和炸香蕉在华山顶上论剑!】,或者是什【当今武林第高手,御剑山庄庄主炒酸奶!】……
那画面简直太美他不敢想……
网游首次测试进行15天,是个比较平均数字。
但对于《侠客行》这大容量游戏来说,大多数玩家都认为“实在是太短”。
光是学习和练习新手武学,离开新手村,来到第个城镇——就已经占去大多数人2-3天时间。
更别说那些还体验番生活技能、风景民俗玩家们。
首测开始后第四天,才终于出现首位拜入师门玩家。
因此《侠客行》最后采取比较折中方案。
表现在游戏中,就是:鲁班世家建造四通八达道路驿站系统,允许玩家乘坐他们“木牛流马”快速在各地驿站之间进行旅行。
当然,这需要玩家持有通行路引,还要花笔“小钱
——这群玩家到底都是怎回事?为什捏脸时候那庄重,要捏出那帅气脸蛋,但是起名时候却那随便?
不管怎说,这位唐炒酸奶……还是称其为唐姓玩家吧。
这位唐姓玩家自然也是玩家当中少有高手,而且自打他看宣传片《白马》之后,似乎是狂热地崇拜上御剑山庄和那位白衣人。
根据测试人员反馈,这名玩家进游戏后就马不停蹄,先学初始武功,然后直接上路前往金陵,在城中边打零工,边到处打听御剑山庄下落。
功夫不负有心人——或者说,设计师们早已预想过这样情况——城中刚好有御剑山庄外门弟子,还发生次等级为10随机事件。
他ID是“唐炒酸奶”,这让所有设计师都脸WTF表情。
他们明明已经限制玩家起ID范围,不允许玩家起奇怪谐音、带奇怪符号,或者名字里包含什敏感字眼。
但这些玩家起名能力还是让人叹为观止……
以至于这位玩家终于拜入师门时候,设计师们开会讨论第件事情,并不是关于游戏首测反馈,而是:
“们还是在人物创建环节加入个AI吧。”
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