相关策划方案很快就被写出来,呈到明言办公桌上。
明言看完也觉得相当好,特别在早会上提出来,和众人起商议。
于是,《侠客行》现在连个大地图都没有画完,却已经被做好“全世界旅馆老板都会打种侠客牌小游戏”设定。
那位提出这个主意设计师,也是直接被任命,全权去做这个纸牌玩法小系
“侠客行”票数最高,也没有让明言感到意外。
目前为止,《侠客行》完成度只有20%左右,
刚刚结束alpha版本测试反馈相当良好,也收集很多有价值意见。
很多设计师都是这样,坐在办公室里面对干巴巴设计稿时,就觉得灵感枯竭;
但是旦让他们走进游戏里,他们瞬间就会变身为游戏硬核玩家、狂热粉、中二病患者……然后灵感如泉水般迸发,滔滔不绝。
将本子合上后,夏诚道:“本来是想邀请你过来看比赛放松下,结果怎又变成工作。”
明言就很有自知之明,说:“不管是干什,最后都会变成工作吧。”
夏诚:“……”标准结局。
……
总而言之,传奇联盟第四赛季总决赛,再次在片金色雨中落幕。
好奇地凑过来看明言笔记本,问道:“你在写些什?”
明言将自己本子拿过去点给夏诚看,说:“在想下个版本变动。不能继续让个选手拿到冠军……嗯。”
夏诚看上头笔记,只觉得头皮发麻。
——精灵射手太强,所以削弱刺客吧!
——中路经济太多,那就削弱刺客组合技能吧。
比方说,其中名设计师就是。
他在进入片白板测试地图之后,因为“强盗”们脸上纸条而产生灵感。
“干脆加入个纸牌玩法吧!!们设计套桌面纸牌游戏,让玩家能够随时与指定NPC来对战。”
“就像别网游里植入种田类小游戏,对游戏主线也没什影响,但是平添很多小乐趣。”
“会有玩家喜欢,也许还有死忠纸牌玩家专门为集卡而玩游戏呢?”
接下来都是甲联相关比赛,蓝星工作室自然有专人进行负责,这块工作比起自行举办联赛要少得多。
明言稍微得空之后,就又钻进小黑屋。
代号为“侠”项目经过办公室内部投票之后,决定更名为《侠客行》,这也是蓝星首著名古诗词名字。
——十步杀人,千里不留行!
很多并不解蓝星文化员工,在看到那首翻译过后诗词之后,都深深为里面描写景象和意境所震撼。
——4保1套路太强,让们来削弱下刺客被动能力吧。
网上很早就有人盛传:蓝星设计师们都喜欢看比赛,看见选手秀什职业,就喜欢往死里削弱!
嗯,石锤!
魔鬼明总师绝对就是带头人!
夏诚看几条,后面就都是关于后续版本更新新想法。
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