但是长年锻炼击剑人,肯定会有很高击剑技能等级,以及健康强壮体魄。
明言目前身上被GM投放100000000点历练,就直接将自己“那个身法”点到20级。
接着他原地打坐闭关突破瓶颈,用点点
“侠”武学修炼系统是挺复杂。
首先,武学分为兵器、拳脚、内功、身法、绝技、奇学等六个大类,像兵器下面还会细分出不同武器小类。
每类下,玩家都可以学习任意多具体武学,比如说明言“那个身法”武学吧。
这些武学就像技能样,是可以通过注入经验(在“侠”中叫做“历练”)来升级。
根据武学稀有程度不同,升级上限也有所不同,但是每二十级都会出现个瓶颈。
夏诚:“???”
“……”明言忘记,星际人民压根不知道“盘腿”这回事儿。
就连制作团队都是盯着张解剖图看半天才明白,好多人到现在都还做不出这个姿势来。
明言边乐,边自己盘腿坐下来,示意道:“就这样。”
然后就看见夏诚脸纠结,屁股着地,两手将自己双腿搬来搬去,半晌都没能找到将它们叠起来方法。
类就成千上万,真不是普通玩家能肝过来。绝大多数人应该也就能精通到两种武器罢。”
两人边说,边离开那片“强盗区域”,走到另块白板前面。
那里站着个《世界》里方块小人,因为世界比例不同问题,这个人看起来很矮,才到明言膝盖。
明言蹲下来摸摸小人,打开个“武学面板”。
目前为止,新游戏开发武学都是用来测试,有个内功叫做“这个内功”,身法叫做“那个身法”,还有每个武器都有个招式叫做“没想好”。
而瓶颈是需要玩家“闭关”来进行突破,会需要消耗定时间和经验,有些很特殊武学还会有额外材料要求。
玩家人物等级也是根据所有武学等级来进行计算,不过本身不提供任何加成,也不需要消耗经验,就是相当于算下玩家总战斗力是多少而已。
玩家人物属性,不会随着升级而上涨,但是会随着武学突破而上涨。
这也很符合实际。
现实里,人类可不会突然“等级提升”,然后实力发生突飞猛进。
“唔。”
明言见就若有所思:真没想到,玩家在武学上第个瓶颈,居然是不会盘腿打坐?
会儿,明言打开菜单呼叫下外头人员,说:“给他投放下‘打坐’技能,直接拿打坐动作模板来凹个。”
外头秘书小姐姐很快就应声。
而在等待技能投放期间,夏诚伸长脖子过来看明言“修炼”。
可以说是很随便。
明言将这三个都学会,然后装备到身上,开始测试下个系统——
武学修炼系统。
就见夏诚和明言两人原地坐下。
明言道:“盘腿坐。”
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