本次测试结束时候,玩家们离开测试室,个个都精神恍惚。
其中位高手玩家,在被提问时候,咬牙切齿地说:“这个游戏……如果不是知道这里是屠龙宝刀工作室,险些要以为是蓝星魔鬼设计师本人做!”
来监督秘书小姐姐听见,努力保持着个表情:0v0。
不说话,不能说话,万露馅可就不好!
这名玩家还说:“这游戏做出来就是想要看们在次次尝试中悲惨挂掉,然后心理崩溃是吧?深切怀疑,当玩家在崩溃时候,是不是有设计师在隔壁笑……”
而蓝星工作室测试流程就比较复杂,额外还会有工作室内部测试、玩家内测、最终封测等等内容。
本次beta测试中,《Iwannagohome》游戏本体已经大致完成。
测试玩家主要也是屠龙公开招募,过去玩过他们游戏玩家自主报名,然后从里面随机进行抽取。
当然,也有特地邀请几位知名主播,主要是以操作和反应见长那种。
工作人员也是重点记录这几位主播测试数据和反馈。
说这个‘侠’字,左边是个小人,右边则是‘夹’,‘长铗’,也就是刀剑意思。”
众人恍然地点点头,总算明白项目代号“侠”意思。
凌小满走神比较远,她在心想:蓝星那个神秘文明,看上去很有意思样子,写字如同画画般栩栩如生,应该是个艺术很发达国度吧?
明言接着又道:“背景知识方面问题,们将会雇佣蓝星研究所两位博士,作为历史顾问,来指导相关内容创作。”
“接下来还有两个重点,个是关于团队合作型战斗和仇恨机制,另个则是有关角色培养和个性化定制。”
隔壁设计师们:0v0。
不说话,不能说话。
万开口就笑出声怎办!
本次测试采访环节结束以后,屠龙宝刀工作室又迎来批直播观
首先,本次测试共是两个小时,而测试玩家平均过图数量是7/13,完全符合工作室内部预期——整个游戏游玩时间应该是在四个小时左右,高手玩家通关时间可能缩短很多。
而在这两个小时里,这些玩家平均死亡次数是七百余次……
没错!平均分钟就要死五次以上!
而这个数字,同样符合工作室内部预期。
设计师们:“嘿嘿嘿。”
他说着,秘书小姐姐已经将资料分发下去。
……
正当蓝星工作室会议室内灯火通明时刻,屠龙宝刀工作室里,也正在进行次beta版本游戏测试。
《Iwannagohome》游戏题材特殊,体量较小,制作研发时间也大大缩短,因此得以这快就进入测试阶段。
屠龙宝刀测试流程还是很明快,先是alpha版本玩法验证测试,再是beta版本初期测试,最多再来次封测,就能直接投入发售。
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