主持人胆战心惊地问:“那想请问下,为什这个模式要叫‘挑战’呢?”
明言露出和善微笑:“因为在这个模式下,们会稍微提高点boss攻击欲望和频率,稍微降低点玩家容错率呢。”
所有人:“……”
玩家见面会还没有过半。
网上看直播千千万万网民之间,就突然流传起个火爆表情包。
无伤不嗑药过最终BOSS不难!
明言:“其实大家只是还不熟悉最终BOSS机制而已。只要多练习两次,通关凡性之魂是真不难。”
玩家们:“………………”
更要命是,蓝星工作室大家在明言耳濡目染下,也觉得这好像没什。
毕竟老大从来没有说错过什嘛,他说不难,那说明游戏真还可以。
,这从容镇定,哪怕自己只剩下两点血,还敢上去跟BOSS皮!
台下连不少自诩玩过“极限模式”高端玩家,都看得头皮发麻。
明言贪刀那是贪得专业级别,能多砍刀就必须砍下去。
哪怕BOSS攻击都已经到背后,他还是可以用个翻滚来取消这刀后腰,以0.1秒差距躲过这次攻击。
这个视频共6分多钟,已经剪掉很多内容,最后就以明言打败最终大BOSS为结局,结束。
有人将明言这个微笑给截图下来,配以文字:【教主怜悯】。
明教教徒们,看着自家教主微笑……
看着看着,就快要哭出声来!
明言还在说:“凡性之魂难度,对蓝星工作室来说也是次很重要尝试。今后们会更加注重战斗模式这方面内容……当然,这也是因为们对玩家抱有很大期待和信心。”
发售以来,玩家反响这热烈,评分这高,游戏数据这好,这说明这个难度非常适合啊!
凯文就乐呵呵地说:“是,其实们有打算开发个挑战模式。因为通关次之后,二周目BOSS难度就显得有些低,所以……”
他还没有说完,台下玩家们再次发出绝望“啊啊啊啊啊啊啊啊”。
好会儿,声音稍微平复点。
明言就接过话头,说:“大家不要担心,挑战模式不难,而且不需要跑地图。只需要在游戏菜单中选择要挑战哪个BOSS,系统会自动将你们传送进BOSS房间,而且每次挑战都是以满状态情况进行。”
黑屏过后很久,全场玩家都还在哗然议论当中。
“神TM‘不擅长玩游戏’!”
“呜呜呜呜果然男人都是大猪蹄子。说好‘只比世界稍微难上那点点’,说好‘不擅长玩动作游戏’,全是假……假!!”
“别看教主看起来这牛逼,其实都是假把式。如果凡性之魂开竞技场,让上去跟教主打架,要不多久他就会跪下来,掐着人中求不要死。”
最要命是,教主是真心实意地认为不难。
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