这游戏哪里能说是游戏啊,难怪玩家们都哭诉:【蓝星出游戏里面都加罂粟壳吧!】
这说来话,《凡性之魂》简直是“罪证确凿”,都难成这样,还能让玩家边被虐边欲罢不能,想必是加成吨成吨成瘾物质。
与之相比,《兽群先锋》七日留存率12%,那是直接掉到C-级档位。
这个数据,再怎粉饰,听溪工作室也是不敢公布。
明眼人看便知:这是个“食之无味弃之可惜”鸡肋游戏,只有实在无聊几名玩家才玩下去。
就说当年《帝国之握》,那数据也是日留存率81%,七日留存率34%,标准A级数据。
而像蓝星新作《凡性之魂》,同样是角色扮演、动作冒险类游戏。
它日留存率是89%,乍看也还在A级大作数据标准线里面。
可那是因为它初期难度过于感人!有些玩家上手,被希绪弗斯血虐时候,就知道自己玩不这个游戏,所以果断地放弃。
但是剩下几乎所有玩家,只要玩下去,没有个不是赞不绝口。
认为自己是个天才,因为那个点子只不过是他妙手偶得东西,做时候也未见多用心。
而现在《兽群先锋》是他呕心沥血之作,花比《帝国之握》还要多得多精力,没道理会比上个要差。
他心理预期直指付费排行榜第名!
然而,《兽群先锋》玩家留存率首先就狠狠打祝温书脸。
——日留存率43%!
市面上80%游戏都是这样平庸之作,毫无亮点可言,给再多推荐,最终也会在几个月内人走茶凉。
——《凡性之魂》七日留存率,达到骇人听闻72%。
如果不是这个报告是权威平台IPP家整理出来,业内人士都没个会相信这恐怖数据,这是设计师们在梦里都不敢梦到数字。
打个比方,十个玩家下载游戏,里面有五个是冲着蓝星工作室名头来,三个是正巧看到游戏发行平台广告推荐来,个是朋友推荐或者社交网站上看来,剩下个是莫名其妙来走马观花。
就这样十个人,进去游戏以后都能立马被吸引,只有个人觉得不适合自己。
七天过去,只走两个人,剩下七个基本都可以确认是深度沉迷。
——七日留存率12%!
半以上玩家,在第天体验游戏就立马走,简直是走马观花,完全没有玩进去。
对个新游戏来说,宣传经费买来流量再大,最后也是要经受玩家考验。
玩家总数和总在线时间固然重要,能体现出个游戏当前有多火爆;
但日、七日留存率和玩家付费率,则反映游戏未来成就。
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