如果说阴谋就是暗地里想要吓玩家跳那种;那这个恶意,就相当于迎面走过来个壮汉,骑在你身上就抡起拳头。
再比如说这个游戏隐晦剧情内容。
那些NPC们都是常年生活在黑暗里人,却个个都向往着被神明带来光明;
他们都有着可贵人性,而且为其他人而牺牲自己灵魂继续点亮神火,最终却不可避免地堕落变成怪物,直接走到主角对立面上。
玩家还得亲手处理掉这些“躯壳”!
当然,这也是教主仅有怜悯……
第二个部分就神奇,叫做“教主阴谋”。
因为这个游戏里面,存在些很骚东西。
比方说“宝箱怪”,遇见它之前,从来没人想过个看起来是宝箱东西竟然会变成怪物,然后反咬你口再秒你。
比方说“伪装地板”,顾名思义,就是指看上去是地板东西,实际上脚踩空就会掉进沼泽地里……然后又需要重头开始爬地图,不留神还会直接溺死。
有据。
但现在,这个帖子也被人拉出来“鞭尸”。
【就是你!!原来罪魁祸首就是你!!!教主本来做蓝星末日做好好,你说你招惹他干嘛?!!!!】
【神特教主做不出真正难度来,你在面前再说遍?不把你打满地开花,就跟你姓。】
很快,玩家们总结出凡性之魂里面最具代表性几种“苦难”。
这些人残魂还会变成游戏货币,直陪伴着主角,帮助他升级人物等级。
当个教会玩家技能导师NPC,最终也因此变成主角实力部分时,好多人都沉默。
玩家们越走剧情,就越是推进游戏里时间线,这些NPC灵魂就会个个枯竭……个个变成空荡荡“躯壳”怪物。
玩家们:QAQ!
这何止是游戏恶意啊,根本是来自总设计师恶意,是来自大宇宙恶意!
再比方说最经典BOSS“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家头顶上,只要玩家走到位置,就会突然跳下来阴玩家刀。
但是这些东西之所以叫做“阴谋”,就是因为它们是初见杀。
也就是玩家普遍只会被阴到次陷阱,复活以后,是个人都能记得这里曾经把自己坑死过次,也就不会再受次这个苦。
但这游戏还有第三部分,叫做“教主恶意”。
有些东西是玩家经历再多次也无法搞定,比方说最终boss“外神伊曼纽尔躯壳”这场战斗,全游戏流程唯个无法跳过、无法取巧战斗,而且难度还爆炸。
他们把这个游戏分为三个部分——
第是“教主怜悯”:
在这个游戏里还是有不少实用道具,宝箱里有补给品,每张地图神庙里也总有件神器;
玩家出生就自带五个血瓶随便用,而且每次回到营地里就会自动补满。
这些和其他游戏不同细节,有时也会让玩家感觉很良心。
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