虽然他只有点血,哪怕被小怪擦着碰着都得立马嗝屁,但就是死不。
设计师们面面相觑,竟无言以对。
《凡性之魂》共有八张大地图,每个地图各有特色,而且都有1-2个BOSS级怪物守关。
每个地图其实没有严格先后顺序,但是从怪物设计难度上来讲却是阶梯式递进。
假如玩家真足够强、并且知道路线话,就可以像明言样,直奔着最后张地图去。
明言自然不会有这种困扰,因为他……并不会和任何怪物打起来。
他目地是这张地图里面,供奉在废弃神庙里某件神器。
这件神器叫做“腥红之月”,而功能是:玩家血量和san值越低,攻击力就越高。
拿到这件神器以后,明言就开始愉快伐木生活。
(伐木,即“farm”,指轻松收割怪物。)
搞定两只小怪,就能拿到那边楼上宝箱。”
秘书小姐姐:“……”
众设计师:“……”
当其他玩家们开始向着第二个小怪奋战时,明言已经来到BOSS门前。
设计师们已经兴奋地握住双拳,就等着看真·大BOSS明言单挑自己设计关卡BOSS。
最终大BOSS设定是曾经光明神躯壳。
当他火焰样在漫长黑暗中消失殆尽之后,原本神遗体就同样被腐化,成为堕落怪物之。
在周目,这个BOSS难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。
而今天测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终BOSS。
设计师们现在还只是心里隐隐有种不详预感,很快他们就知道为什。
只见明言快乐地扛着自己大剑,踩进剧毒潭水里面,然后慢慢地扣血、扣血、扣血……直到达到预计数值以后,他就从里面走出来,继续掉血阵子,刚刚好血量维持在1点极限值上。
神器“腥红之月”这时候已经红得发亮,给明言攻击力加成是足足298%。
再加上,双手大剑本来就是游戏里攻击力最高武器,没有之。
于是明言现在看见小怪已经不需要躲,见面个劈砍——就秒杀!
万万没想到,明言又是招熟练懒驴打滚,避开BOSS开门杀,然后路溜溜达达,又从另个门滚出去。
众人:“……”
如果这个BOSS有思维话,现在估计还在困惑,刚才仿佛有什东西从眼前闪而逝吧。
《凡性之魂》里几乎所有BOSS都是可以用特殊技巧来避过。
那相当于直接跳过BOSS战,进入下张地图——当然,玩家打不打得过新地图里小怪那就是另码事。
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