【而屠龙宝刀工作室总设计师则告诉们另个道理:游戏根本没有路径可言。们坚信过信条,曾经都是游戏设计上金科玉律,所有违反者都会死无葬身之地般。就好比们曾经迷信着“所有玩家都必须处于绝对平衡中”……】
【但就连那个也被打碎。如果明总师是天才,那屠龙宝刀总设计师定是鬼才。他在所有人不敢置信目光中,亲手打破游戏设计切枷锁,毁灭们
但是屠龙宝刀设计,真像魔鬼样千变万化,让人完全无法理解。
《逆天诀》、《卡牌联盟》什还好,起码还有点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真颠覆几乎所有游戏设计传统和规则,越专业人反而越容易看得头雾水。
反而越是平时不玩游戏人,越是能体验到这个游戏乐趣。
GamingStudio在4月30日发报称:
【如果说蓝星工作室是游戏界天才,那屠龙宝刀工作室就是游戏界鬼才。】
到处“抢钱”。
——这个人真是对人类心理理解到定程度啊!
别人都还停留在挖空心思讨好玩家程度上,但是明言已经是站在览众山小高度上,对玩家心理如指掌。
比如说,抽卡这个模式,就利用人类赌博心理;
皮肤和称号等等系统,都是利用人类攀比心理;
【今年或许就是们游戏史迎来转折年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在历史分岔路口上,走出每步都将成为重要抉择点。】
【过去,们优秀游戏是可以预见、可以学习。们知道今年年度游戏大致会是什样子,它会有个最完美战斗系统,会有富有逻辑背景故事,会有精彩画面和配乐效果——们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业真理。】
【但现在,时代已经不同。】
【蓝星工作室明总设计师告诉们,游戏可以有千种路径。《世界》以其可塑性见长,而《蓝星末日》又仿佛部互动电影。这曾经在们看来几乎都是不可想象东西,就好像井底之蛙无法想象大海样。也许这就是天才嗅觉,天才创想,让人无限神往。】
【后继者只能在他已经走过道路上,继续探索,但迄今为止,仍未有人能够再度走出条与众不同路径来。们或许可以学习成功事例,但却不敢模仿天才思维。】
现在这个小刀精灵,又是利用人类懒惰和对不劳而获渴望……
——真是玩弄人心魔鬼转世吧!
可怕是,现在业界已经对屠龙宝刀进行过研究,却压根捉摸不透明言思路。
屠龙宝刀工作室背后“财神爷”,正式在圈内成为神秘力量代名词。
蓝星设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它游戏为什能火爆;
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