但今年年末,即便是万众瞩目新游戏《凡性之魂》,也未能
每轮这样迭代、演算和修正过后,游戏数据就会更近步,变得更精确、更适合。
这样来,这就将个门槛很高设计工作给量化,变成只要堆叠工作量就能步步优化流程。
——更妙是,还都是人工智能工作量,人类员工都不用加班喔!
“红石七号”第个晚上就做三次迭代,并在之后以每天9-11次迭代效率不停工作。
到明言过来看进度这天,《放置大侠》数值早已经通过副总设计师验收,已经开始进行工作室内部测试。
在怎样个范围内,能够让玩家感受到丰收喜悦,而又不会过于破坏平衡?
挂机多少时间,能够有多少收获,让玩家乐于每天上线十五分钟左右?
抽卡卡池形成什比例,升级次大侠需要多少资源,队伍总战斗力又需要有多强才能在某个关卡挂机?
每个数值曲线都至关重要,都需要精心调配过。
在这方面上,星际时代就有个显而易见好处:
戏,最适合就是给没什时间上班党、轻度游戏玩家打发碎片时间。
在他们工作之余,只需要抽出两分钟来看眼手机,随便点点画面就行。
并不像是雇佣群大侠,其实更像是养群小奴隶,每时每刻都在为自己挖矿。
天忙碌工作或学习时间结束后,回到家中打开手机,就见到奴隶们辛辛苦苦给自己攒箱子原材料。
这就是丰收喜悦呀!
这款轻量级游戏本来预计在年末时候发行。
但不巧,这会儿明言要去中央星省参加甲联颁奖典礼,于是不得不将发售日期延后。
目前暂定是明年1月中旬,赶在大年节之前蹭波热度。
而与之相对是,蓝星工作室《凡性之魂》则定档在明年6月暑期档。
蓝星官网暂时还没有公布《凡性之魂》定档消息,只是在访谈当中,设计师若有若无地透露番目前开发进度。
数值分析工具特别先进!
这也是屠龙宝刀工作室首度使用人工智能核心来测算和迭代这批数值。
用正是凌凌漆所捐赠那款游戏设计专用AI“红石七号”。
这款人工智能可以横向对比市面上相似游戏所有数值,将其特征化之后代入新游戏《放置大侠》,然后开始以其为基础进行演算。
每次演算,都会得出张数值期望图,根据这张图表,他会修改初期数据,然后再次迭代。
玩家再将原材料分配出去,加强旧奴隶……哦不,大侠;
或者是多攒点,拿去抽新大侠,都能让资本积累速度变得更快点。
天天,奴隶队伍自己就在变强,每天收获资源也在变多,就会有种看着银行存款在利滚利般快乐。
因此,在这类放置游戏设计上,画面、剧情等要素反而都是其次。
最重要是数值!
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