那感觉堪称酸爽。
而且,这次高手兄提前有准备。
到相应位置之后,他格挡到那只偷袭怪物,还成功将它踹开,造成波伤害。
——又好爽啊!
这种完全不同酸爽,简直好像那种穿书或者重生套路样。
高手兄又死不明不白,含恨在篝火处重生。
再次走原来那条路,他抄近道前行,短短几分钟就遇到先前那只小怪。
这次他经验多丰富,只让小怪打出来套,就熟练地格挡、反击,干脆利落、轻松愉快地干掉这只曾经让自己感受到屈辱怪物。
然后,他又站在原地爽会儿。
——刚才那套真牛逼啊,这种小怪再也别想近身!
他满足地发出声喟叹。
“啊!好爽!!!”
打死这只教学关小怪,竟然给他带来无穷回味感。
感觉就像当时打《世界》末法时代模组里,用小时好不容易攻略掉只困难BOSS样!
他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打十四连击,而且还是自己发明招数,是系统没有说过……
san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成只叫“躯壳”小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义个角色进去,重新来过!
如果幸运话,干掉那只“躯壳”,还能找回点以前装备和魂币。
当然,现在Alpha测试版本还没有做到那多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
顶多也就是被款游戏教学关小怪给多杀几次就是……
未卜先知,把那些按剧本出牌敌人给安排得明明白白。
还让高手兄发自内心地觉得自己牛逼大发,开心到浑身血液都
——已今非昔比,咩哈哈哈哈!
这就是《凡性之魂》最神奇地方。
明明游戏人物并没有升级,无论是属性还是技能都还是最原始那个样子,除san值掉点,压根没有变化。
可是玩家自己却感受到很强烈“变强”快感。
就像屌丝被退婚然后逆袭感觉样,曾经让自己高攀不起怪物,现在已经不是自己合之敌。
他才死两次,就摸透敌人攻击方式和距离,是不是说明自己太天才?
高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到另只小怪。
而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他!
发跳劈,,bao击入魂!
“卧槽!!!”
“卧槽这是个隐藏BOSS吧是吧!!!”
“凭什这小怪伤害比高这多啊!拿个小短匕,他拿把长枪,这能打个毛!”
名高手玩家甚至快要留下屈辱眼泪。
还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透小怪两种连击方式,通过两次险之又险关键性闪避,将小怪斩落马下。
当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜魂币在原地打转时候。
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