他沉思会儿,却是点几个人名字。
然后明言说
“而后者‘末法时代’模组,们将其定位为冒险标签。们将允许玩家通过获取经验来升级,获得个体能力强化;通过探索世界来获得新魔法能力;通过不断练习魔法来得到经验,进而能够创造、融合魔法,并获得新魔法能力。这个模组将会给战斗添加难度,因为们会制作批从低级到高级特殊怪物,以及更魔幻地形——这些都将会给玩家带来更大挑战。”
说到这里,明言有点开心地笑下。
“当然,不是说希望玩家受苦,只是对们玩家抱有很高期望。”
所有人:“……”
——别装老大!们都知道你就是想看玩家受苦!!!
家自发形成生态系统,包括上游模组制作者,下游模组体验者和流量散播者——”
“在这个阶段,《世界》将会拥有从科技到魔幻无限多个模组路线,其中有无限多个模组,每个模组允许产生无限多个版本。从而让玩家参与游戏每个流程——从制作模组生产者,到游玩模组消费者!而们则作为管理游戏本体与模组版本分解者——”
“这整个完整闭环,即为‘世界生态系统’。”
接下来,与会者提出疑问,而明言给出清晰明解答。
他双手撑着桌子,认真地说:“这不仅仅是《世界》生态系统,也是未来广义上‘开放式游戏’定义!诸位,们正在创造历史。”
明言又按下投影,郑重地说:“模组相当于是种可选择、热插拔游戏更新,当玩家想要游玩时候,就装上去玩;不想玩话将其拔下来,就能体验原版游戏。模组很可能会互相影响,产生蝴蝶效应,甚至发生连们也预料不到巨大变化。”
“所以这两个月,既是制造旗舰模组,也是搭建最初生产框架。这是尤为关键第步,需要各部门密切配合,而也会全程参与。”
足足个多小时。
终于说完《世界》模组计划明言,坐下喝口水。
他看向第二份计划书,标题上写是《项目代号:Last》,实际上游戏暂时定名为《蓝星末日:最后们》。
会议室内立刻响起掌声,每个人都在为新“生态系统”而感到赞叹。
明言说:“接下来两个月内,会参与第阶段期间模组制作。目前安排旗舰模组是这两个。”
3D投影上,两个方块被点开。
从其中展示出来画面,分别跃出“中古科技”和“末法时代”两个名字。
“前者将会是第个科技模组,们允许玩家从最简单蒸汽机器开始,沿着历史轨迹向上攀科技。依次进入电子科技,信息科技,量子和生物科技……每次生产力提升,都为他们提供新机器、材料和工具。相当于是植入个‘科技树’系统,这是为种田标签玩家所准备。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。