至于双亲,虽然现在还无法全盘接受,但是想总有天隔阂会自然消灭。对,或许再过十年,
「…………」
三枝在途中结束游戏,取出DVD,将其放回盒子。
然后低头看下,再把它放入书包中。
接着关掉电脑电源开关。他本来想在电脑内留两句话给大家,但是因为被先发制人,所以干脆作罢。
三枝走出教室,要关上门时候,他停下动作……
原本应该令人感动场景,却因为文字上错误太多而扫兴。
而且这游戏对话设计还很长,难道是设计成电子小说故事吗?
道具数量多也就罢,可是竟然有些道具是仅仅名字不同,内容与效果完全样,这是怎样啊?
原来如此,这个游戏设定是小女孩角色较强,猛男角色较弱,所以中头目会被猫拳招打飞出去。
故事剧情太过突兀,这也是因为容量不足问题吗?
考追究。
三枝试着开始游戏。
游戏做相当差。
才开始会儿,就马上找到文字中有错字和漏字。
街道画面也还留有错误。不过那些地方是无法移动之处,所以不会对游戏造成影响。
低头行个礼。
然后,他这回才真正与「电脑研究会」告别。
如果要问这次骚动到底改变什,或许最简单答案就是什都没有改变。没有辞去阶梯社,那场骚动也没有破坏自己和社员之间关系,而且自己与刈谷约定也还是有效。倘若再度跟刈谷提出挑战,刈谷也定会接受,然后其他社员想必也不会坐视不管。
但是,已经不想那做。
现在也还是会有被无力感压迫时候,也不时会怨叹自己软弱,并且嫉妒他人坚强。可是,觉得这些情感已经不会再让去期待破灭或感到绝望。知道自己个人不可能负担世界上全部,但是也不会因此放弃切。
还有,这个美少女剑士也太强,光靠这个配角就可以过关吧?
……诸如此类,问题堆。
这是个把制作者心中有趣、崭新、想做、想诉说,以及觉得帅气构想全部大锅炒作品──
制作者不管三七二十把所有构想都搅和在起,结果整个游戏变得乱七八糟,水准幼稚又拙劣──
可是却是个非常拼命做出来成品。
战斗场景颇豪华。使用魔法时特效很漂亮,但是只能给予敌人大约五十点伤害值。「在游戏初期就把威力不强魔法做这漂亮,后期演出要怎处理呢?」当三枝这想时候,竟找到可以无限攻击连段。只要使用这招,就可以在敌人反击之前再度进行攻击,玩家再弱也都可以过关。
进入某个区域之后,敌人突然变得很强。
虽然游戏中有不少笑料,但是大多都跟故事本篇没关联。
在事件场景中,因为角色立姿图太多,就出现台词与说话者搭配错误情形。
还有些时候会无法使用已经习得战斗技巧。
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