如果开始进游戏,寻找者不认识躲藏者脸
颜寄云钻进床底下,仔细听在三楼寻找C组玩家相关动静。
秋喜也在三楼,但是不是在这个房间,大概间隔三个房间,在楼梯另外个方向。
C组玩家太有组织性,他们应该会蹲在某些位置,然后派至两个人去寻找道具,十五分钟后消极游戏机制出来,秋喜换地方会很麻烦。
那他也不能干等着,必须先行动起来。
旅馆房间从楼至四楼都有,但应该不是每间房都有道具,必须找到会产出道具房间才行,看来还是得排查,如果有故事线那就更好。
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“啊啊啊啊啊,猫崽刚刚在空中变成猫,把看傻眼!”
“猫这个姿势像罚站样,两只小爪子缩在肚子上,后腿努力垫起来,可爱死。”
“卧槽,就喝口水,没看到刚刚猫崽卡着点信仰跃!可恶,游戏为什没有录屏和回放功能!”
“激动到流泪,比看到最喜欢美人战损场面还激动!”
正想着,系统第次主动公布规则。
【该场景每隔十分钟都会有NPC入场,寻找者和躲藏者不可以被NPC发现真实身份,否则淘汰出局。】
【游戏过程中,如寻找者方无人触发被NPC发现机制,并赢得本场游戏胜利,积分奖励翻倍。】
【游戏结束时,如躲藏者方无人触发被NPC发现机制,并赢得本场游戏胜利,积分奖励翻倍。】
看似给双方增加难度,其实只是给躲藏者增加难度而已,寻找者至少可以跟NPC面对面,只要身份合理,就不会触发被NPC发现机制,而躲藏者们不能被寻找者发现同时还不能被触发NPC发现机制。
颜寄云算准对方拉开窗帘时间,正好卡在他人形卡失效瞬间,以人形在最后秒往下空调外机上跳,多亏上个副本锻炼,爬阳台动作非常熟练,从外机轻轻跃就跳进阳台,在对方检查阳台时候,他正好躲进在对方视野盲区。
他之所以要以人形去观察地形,不是为人形如何能躲避C组玩家,而是能通过人类角度寻找视野盲区,而这些盲区就是他接下来安全区,方便他更好地行动。
对他来说,人形不是为好看,也不是为方便,结合自身特殊情况,找到对他最有利闯关方式,这是他技能,得好好发挥这些作用。
那名玩家走远后并没有再返回这个房间阳台观察,颜寄云又等会儿,以免对方突然折返,确定不再有脚步声靠近后,他才从三楼这间阳台出去。这间房玻璃门并没有关紧,刚刚已经有C组玩家进来查看过,他可以放心地在这里先待会儿。
现在每个楼层都有C组人,他也不能贸然跑出去,不过,以他们翻找速度,想必待会会有新安排,第轮先粗粗地找波,然后再选择些地方重点查找,颜寄云觉得他们思路是对,是正常玩家合理安排。
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