选择继承基因链,玩家就不用从个细胞开始奋斗,能避免很多意外。但同样,失去往其他方向进化可能。
因此,司辰毫不犹豫地选择“否”。
他操控着细胞,凭着记忆和对长生渊理解,耐心而认真地挑选着合适基因吞噬。
整个进化过程都是随机、不可控;又没有任何攻略。选择不合适基因、亦或是不相匹配基因组,玩家操控角色很容易爆体而亡;又或者直接进化失败,成为团四不像。
对于大多数玩家来说,这大概才是游戏里最难地方。
司辰愣。
他退出游戏,惊讶地发现,自己信息栏上多行字-
特性:菌丝生命体(冻结);长生渊(冻结);被动防御(初级)。
“这个游戏,在进化过程中获得天赋,会反馈到玩家身上。”司辰蹙起眉。
司辰共用4枚游戏币,平均下来每轮游戏起码花20个小时;但在像素世界里,只过去8个小时。
司辰死三次,为苟活,几乎把防御天赋点满,长出最难吃肉,最厚重壳。
因为游戏是完全第视角,司辰看不见自己长相,但他能从屏幕上部分景象猜测,他游戏角色长得像是只大号鹦鹉螺,只是螺肉部分会更加坚固些。
如果是现实世界,司辰鼻尖应该已经冒出层冷汗。
《进化》世界是完全开放,但司辰在操作过程中发现,进化结果同样有个逻辑模型操控。在像素世界里没办法用纸和笔进行记录,他只能靠记忆强行模拟、推演;也多亏像素小人不会头痛。
《进化》这个游戏,最困难,反倒是游戏刚开始阶段。等他操控鹦鹉螺长到7级时候,其他猎食者根本不会主动发起进攻。
也多亏这游戏控制下变量,没有变态到连生存环境都需要模拟。
司辰算头晕脑胀,终于,在他选择保留“,bao食”这个带着贬义色彩基因后,游戏里弹出个新提示框。
【恭喜玩家进化为[长生渊](幼体)】。
任何生物幼年体都很脆弱。号称食物链顶端长生渊也不例外。不过初始武力值肉眼可见比上次进化出鹦鹉螺高。
只是
司辰:“看来像素世界里没有‘时间’这个概念,是按照行动次数计算时间流逝。”
除上床、下床、开窗户这样简单指令,其他行动,譬如煮饭、听新闻,在像素世界里,耗费时间都是2个小时。
现在是晚上8点。到0点算熬夜扣生命值,他今天还有2次行动机会。
司辰重新点开游戏。
【系统提示:是否继承基因组?是/否】
但同样,因为缺乏攻击手段,体型巨大,难以移动;这个鹦鹉螺基本没办法主动狩猎,只能被动等猎物送上门。
不过靠着猥琐发育,司辰依然苟到9级。
升级成功那刻,电脑上弹出消息框。
【游戏结束。】
【解锁技能:被动防御(初级)】
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