实际上,他和【南舟】、和{江舫},都是没有区别、同维度生物,是游戏附庸,也是从真正南舟身上分裂出变体。
他甚至要比【南舟】和{江
综合先前种种线索,包括成就弹窗、天幕上游戏评价、游戏说明中那句【您在游戏里,真会感到愉快吗?】,可以推断出来,这三个盒子所构成套环世界,就是个完整独立游戏。
起先,三个世界就像三节彼此封闭列车,各不相干地演绎着自己故事情节。
在游戏里,“南舟”是最先“认知”到世界真相人,也被赋予“主角”属性,以及与南舟相关全部记忆。
他以为自己是南舟,以为自己也和江舫、李银航起经历那样动人心魄冒险。
在这样记忆驱动下,“南舟”拥有寻找铁盒绝对理由。
但那有可能……只是某个追踪拍摄摄像头里内容。
{江舫}回味片刻,渐渐意识到南舟话中所代表意义。
他面色凝重起来:“你意思是……”
“……你说得对。那个游戏说明,也说得对。”
南舟,或许应该称之为“南舟”,抬起头,望向{江舫},目光中透露出难言茫然和忧伤。
间教堂里,快要死,他什都做不,他只能咬住脖子,想要用痛把唤回来。”
“哦。”{江舫}把脸转向窗外,毫无诚意道,“感人肺腑爱情故事。”
“问题就出在这里。”南舟指指自己脑袋,“……这件事,不应该记得。”
{江舫}难掩好奇:“什叫‘你不应该记得’?”
南舟说:“为救他,把和他相处相关所有记忆,都和高维人做交易。”
真正属于“南舟”游戏,便是从这里开始。
他动身寻找铁盒,开始他为期12小时冒险之旅。
……这也恰好也符合个独立游戏时长。
他是这趟故事列车中主导者,却同样也是副本中傀儡。
游戏不断展示给他“成就”和“评价”,就是在诱导他和其他两个世界【南舟】和{江舫}争抢资源,发生争斗,好开发出更多有趣“成就”,引起更多正向“评价”。
“就是游戏里唯‘变数’。”
“在悲剧中……循环。”
“生,就是个他人笔下可笑故事。”
“就算赶不上车,离不开这三个世界,也无所谓,‘因为这里本来就是你家’。”
“南舟”缓缓诵念着游戏说明上类似预言文字,神志越发混沌,思路却越发清晰。
说到这里,他埋头嘀咕句:“你看,这件事也记得。”
他重复遍:“可……本来不应该记得。”
在紧迫游戏时间限制中,南舟不会有心思去回顾梳理自己记忆,自然不会发现自己记忆中“多东西”。
现在回想起来,组成他记忆,多是晃动、镜头记录画面。
他自然而然把那些当做“记忆”。
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