三台机子里,摇出小丑几率最低是2.2%,最高也只是4.2%。
如果再继续调下去,那就不科学,傻子才会继续玩。
更何况,要调概率话,只
“当然,还有种可能性。”
“如果他今天晚上把10000点积分输光话,很可能会上头。”
这种用点甜头钓着,就能迅速成瘾,就是赌博本身毒性。
戴学斌对此有所质疑:“……会吗?”
曲金沙耸耸肩,反问道:“你们知道斯纳金箱……”
这块板子会对落下筹码进行分流,让筹码沿着三角形两条斜边向前滑动。
这看似是更好聚力,然而推板两侧却有两个泄力隐形洞口,偷偷将许多币“吞”掉。
这样边分散力道,边悄无声息地吃币,真正能到玩家手里筹码,实际所剩无几。
最后,出币口金属板经过特殊设计,其实是微微翘起。
币就算到出币口,也会形成电玩城里最常见到场景,也即币叠币地叠在边缘,其实最下面完全被压死,根本动不。
到房间,戴学林便迫不及待地询问曲金沙:“们胜率是多少?”
曲金沙说:“0。”
曲金沙又说:“因为他根本不会选那台机器。”
正常来说,以南舟这种水平头脑,他甚至不用去投入那万积分进行尝试。
只要试过几次,就不难发现,所谓推币机,就是台再标准不过四脚吞金兽。
戴学林烦躁地打断他话:“不管是什箱,为避免万,你得再想想办法!”
曲金沙笑笑:“……好,想想办法。”
用脚趾头想也知道,戴学林所谓办法,就是让曲金沙盯准南舟,趁他离开,把所有机子概率都进行调整,先诱导他多赢点,再在正式比赛开始前调回来。
曲金沙满口答应下来,离开房间,又重新返回大厅。
……他没有靠近南舟意图,也根本没有任何打算修改数据意思。
这样来,既能在最大程度上锁死筹码下落,也能制造视觉刺激,让人感觉“就差点点就能落下来”,从而不断投币,落入无形死亡陷阱。
这三重保险层层叠加上去,才构成推币机不败真正奥秘。
虽说知道全部底细,但曲金沙并没有对这二位详说。
反正对于两位大少爷来说,知道“概率完全可控”,就已经足够让他们相信所谓“必胜”。
不过,为避免戴学林希望破灭,当场发疯,曲金沙还是补充句:
首先,也是最重要点,摇出好图案概率是可控。
那三台机子能摇出小丑图案概率普遍偏低。
其中台筹码积攒最多、摇出小丑概率也最低,只有2.2%,恰好处于个偶尔能摇出小丑、但想要三个齐全,除非运势超绝区间。
其次,就是推币机那个循环往复地往前推币动作,也是奥妙无穷。
推板中央,有块略微凸起、看起来不会影响大局三角形金属板。
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