南舟也同意这点:“们入局之后,可以用迷魂降同
“干脆做个和失忆有关副本吧。让他们保留记忆。”南舟说,“这样来,可以让‘亚当’觉得,这场比赛是完全倾向他们。”
江舫卷着南舟缕发丝,思考道:“那,用迷梦降,将他们拉入梦境?……这也不行,们只拿到其中个人头发,就算们动用降头,也只能影响到其中个——”
南舟取出张PVP选关卡,捏在掌心把玩。
江舫立时然地微笑:“你意思是,把选关卡也作为降头原材料之,利用组队机制,把他们两个起拉进来?”
南舟:“是。只要抓住PVP选关间隙,用选关卡催动降头,这样他们所处场景会发生变化,他们记忆能得以留存,他们两个会在组队机制下去往同个地方,他们也不会知道,自己进入究竟是‘副本’,还是们世界。”
因此,“亚当”必须亲手杀死“立方舟”。
这是为“亚当”获胜这最终剧情赋予张力和合理性需要。
所以,他们大可以将这个局利用起来。
转乾坤,自掌定数。
深夜时,南舟和江舫躺在起,在心中酝酿着场庞大反制计划。
。
对象锁定。
那,场景呢?
南舟知道,游戏方虽然处处吃瘪,但实际上,它对玩家依旧处于绝对支配地位。
通过多方施压,“立方舟”生存和游戏空间被缩再缩。
“但是,旦用PVP卡作为降头原材料,组队机制也同样作用于们自己吧。”江舫道,“这来,就有个问题。”
“嗯。”南舟也想到这点,“银航不很会撒谎。”
江舫:“所以她必须是真失忆,们才能将这场戏唱下去。”
南舟:“可在PVP组队机制下,们状态会变得模样——只要个失忆,们三个都会失忆。”
江舫当机立断:“那就失忆。”
计划关键,就是让“亚当”在不知不觉中钻入他们亲手捏制“瓮”。
南舟说:“想用颂帕试图用来杀死们空间降头。”
“但是,就像他派占叻来杀害们时样,他们周围场景不会发生改变,这会很麻烦。还有,们手头材料不足,除非取血和肉来施咒,否则无法修改他们两个人记忆。”
江舫摇头:“这是不行。们和‘亚当’接触次,已经足够,如果再次接近,定会引起游戏方注意。”
南舟沉吟片刻。
综合当前种种情况,“立方舟”要是还想赢,除PVP,没有别路可走。
既然他们要PVP,那南舟就给他们量身定制场别开生面“PVP”。
江舫推测,当他们选择PVP模式后,游戏方必然会安排“亚当”和他们配对,给予他们致命击。
原因也简单。
“亚当”本来就得位不正,是苟在“朝晖”后面吸血虫,在观众眼里,始终是缺乏定说服力。
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