所谓“记忆之海”,只能根据机械数据标准,判断玩家记忆是真是假,并不断收纳玩家记忆
在这个关卡里,包含《糖果屋》和《踩着面包女孩》两段都带有饥饿主题童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失咀嚼声和这关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿状态。
这和他们在杏仁体和松果体里遭遇迥然不同。
之前关卡,是游戏利用他们记忆来影响他们。
然而苏醒过后,留在他脑海中只有大段空白。
他甚至不知道自己是怎样通关。
他只能根据李银航和江舫梦内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。
这关和【野天鹅】样怪异。
——大脑只能根据玩家经历,来复刻情爱历程。
这个大脑主人,难道没有自己恐惧吗?
难道他杏仁体,只有在他们这样外来人刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪物质?
经过充分休息,又拆穿继母假面后,他们离开杏仁体。
那时,距离他们进入杏仁体,已经过去十几个小时。
可脑髓长廊中咀嚼声根本没有止歇。
鹅南舟,边吧嗒吧嗒地啄着门环,边暗自琢磨着这关卡怪异之处。
在【小明日常】里,他们经历过类似境况。
“小明”将自己恐惧化作整个家,以及家中鬼怪。
也就是说,如果是和“恐惧”相关关卡,他们身在别人大脑里,应该体验是主人恐惧,而不是他们自己恐惧。
但“艾丽莎”在选择时候,却告诉他们,谁去都行。
这次,游戏自带饥饿感,反而成为困住他们、影响他们关卡。
当思路推进到这步时,南舟大概已经拼凑出这个“大脑主人”怪异画像。
而【小人鱼】关卡,更进步地验证南舟猜想。
大脑主人,根本没有记忆。
他甚至不能理解“记忆”是什。
结束松果体冒险,他们三个人重新进入走廊。
结果,走廊当中,那直响彻着食物咀嚼声突然消失,只有怪异汩汩水鸣声。
接下来,他们进入满布迷走神经脑干疑核中。
在这场游戏中,他们体验到史无前例饥饿。
……也同样体验到史无前例套娃式游戏。
咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。
大脑主人正无休止地享受着美食。
这样无休止饕餮行为,本身就带有股莫名森森诡感。
在杏仁体之后,他们又进入充斥着荷尔蒙气息松果体。
在那间封闭小屋里,南舟做个梦。
而江舫归来后经历,更证明南舟推想是正确。
【野天鹅】关卡,利用是玩家自己恐惧。
江舫恐高。
所以,他面对就是重接重、必须去攀爬高山。
这就不免让南舟更加疑惑。
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