哥哥知道计划败露,倏地起身来,想要去抓李银航肩膀。
李银航看到妹妹被奶油糊脸时,便察觉不对,打算跑路。
尽管这遮挡手段略显蹩脚,但考虑到糖果屋面积本来就不大,如果往那里摆放大面积、过于厚重遮挡物,压缩房间面积,反倒更加惹眼,欲盖弥彰。
南舟边按照自己饮食习惯,将用银叉将舒芙蕾从中切开,拖延时间,边将手探入储物槽中,静心细想。
……难道只要不吃他们提供食物,然后发现这扇门,就可以离开吗?
会是这样简单吗?
想到这里时,南舟突然感受到股冷淡视线投向他:“你怎……不吃?”
南舟捧着舒芙蕾,摆出放松姿态,借由身体变化重新调整好视线后,再次看去。
这坐实他判断。
……架子后有东西。
那东西恰好被挡在从上往下数第三片陈列板后。
再细细看去,南舟凭据那东西位置,大致猜到陈列架后是什——
好在糖果屋面积不算很大。
南舟视线逡巡番后,注意到两点细节。
第,这个家里没有第三人生活痕迹。
杯具、照片、都是兄妹双人专属。
就连床也是两张松软吐司儿童床。
妹两个说,他们不需要玩家完成任务。
——作为游戏里目前唯可见NPC,这句话本身就是谎言。
——所以,不能相信说谎成性人话,才是常识。
兄妹要求他们吃下甜点意图过于强烈。
如果让他们察觉到计划露出破绽,会做出什,就很难预测。
南舟抬起眼,和哥哥那双孔雀绿眼睛撞个正着。
看着盘子里被自己几乎切成碎酱舒芙蕾,南舟不再尝试解释。
他反手掷——
哥哥条件反射地闭眼,身旁却传来妹妹尖叫。
舒芙蕾奶油在她脸上炸开。
那里,有扇被隐藏起来门。
陈列架背后墙面涂抹上层慕斯涂层,企图和原本墙面融为体。
但是,门和墙体之间那道细不可察缝隙,是不可能粉饰到毫无痕迹。
而门把手更是难以藏匿。
所以他们干脆摆个装饰架,用来遮挡。
本应该存在于童话中角色——两兄妹父亲——在这个副本里无声无息地神隐。
第二,几片由巧克力可丽饼组成陈列架,依墙而建,和他们进来糖果屋那扇门恰好相对。
上面装饰着制作成绵羊、松鼠等各种小动物形状翻糖蛋糕。
但陈列架不是完全贴着墙。
它和墙面中间有段距离,导致这个设计看上去有些违和。
此刻饥饿感没有强烈到影响他判断力,反倒让南舟思维运转更加强势高效。
自从进入关卡后,他们走过道路是显而易见单线程。
另条通往大泽荒路,他们也提前探索过。
除糖果屋之外,他们没有可以逃离地方。
换言之,破局要素,定隐藏在糖果屋内。
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