在墙上铺设软垫,是为起到缓冲作用。
那个关头,饶是江舫反射神经再强悍,在每秒20米速度运动速度下,面临陡然而来坚硬岩壁冲击,也是相当致命。
他那下意
最明显证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽【马良素描本】最后点时限。
它根据江舫每步行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深恐惧。
它命令着、诱导着玩家,必须去做点什。
……所以,它究竟想要让玩家做什?
种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。
因为,就像上关图书馆主题,考验是玩家运动、应变和收集讯息能力样。
这关主题,可以通过初进入时杏仁状天地、以及紧扣心弦关卡设置这些信息判断出,它考验是玩家要如何克服自己内心“恐惧”。
这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧东西,随机调整玩家们在每扇门内看到、经历东西。
游戏起始关卡,是马平川。
在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫信息。
第十三扇门镶嵌在百米高岩壁上。
对现在失去所有可用道具江舫来说,那是个无法企及高度。
江舫静静靠着另侧崖壁,仰头遥望。
直到来到这关,江舫才真正确信,这场游戏,考验恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
金发少女说过,他们三个,谁来都行。
首先……
江舫低头看向自己双腿。
在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到股淡淡违和感。
举个例子,有些短跑比赛,如果场地较小,会选择在终点位置不远处场地墙壁铺上层软垫。
因为运动员在经历高速奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全缘故,不能立即刹车,而是要保持较大速度,继续向前跑去。
江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带道具,弹性地判断出江舫会消耗哪种道具,会怎样使用道具。
在这个游戏里,他真正能派上用场,只有2页【马良素描本】。
所以,游戏选择平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置道难以跨越8米山峰。
江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂道具,他遭遇困境时间和门数,都会大幅度提前。
——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中有效道具。
她也明确说过,这不是对体力考验。
她甚至耐心地等着三人交换道具。
换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验东西存在,她不在乎。
要,她是欢迎玩家通关。
要,她知道,即使用这些道具,也不可能抵达终点。
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