本该是轻松怡人场景,却因为这种突然降临其中不安感和百里无人野旷感,给人带来股格外毛骨悚然感。
江舫认得出来。
这里,是“家园岛”塔防游戏《家园攻防战》多人模式下第关场景。
BGM,则是江舫听过多遍蒙古小调。
本来悠扬曲调,却因为掺入哔啵纵响电子噪音,音符被打磨着尖锐地拖长音,抖抖,像是有个雌雄莫辨低音,藏在音乐里,不引人注意地悲声哭泣。
爱耍帅,甚至能把它像玩枪样整出各种花活来。
正因为江舫对它平日里上肩重量心中有数,所以,他意识到,眼前状况,正呈滑坡之势,向个他完全无法掌控方向崩塌而去——
就在不祥预感临身同秒,股巨力涡流带来失重感,攫住他心脏。
周遭熟悉都市景象,被道莫名而来灰色漩涡裹挟、扭曲、撕裂。
瞬混沌。
当刀背掠过江舫手臂时,他清晰感受到肌肉被轻微划割触感和微痛。
——安全阈值,也被关闭。
现在他们,能够体验和在现实当中完全等量痛感?
江舫心神动,将匕首收回鞘中,却没有收回到背包当中。
他抽出自己曾经在奖池里抽出肩扛式火箭炮。
在周遭片对游戏官方辱骂声中,江舫低头看向自己双手。
因为建模原因而稍显死板掌纹,变得清晰可见、格外真实。
真实得……就和现实里模样。
江舫迅速点开背包,抽出把等级较低匕首,反刃用刀背划过手臂皮肤。
在正常游戏过程中,体感系统尽管会为真实性,会让玩家在游戏中拥有寒冷、炎热、疼痛等基本体感,但般情况下,会将疼痛默认在绝对安全阈值之内。
江舫四下环顾
瞬清明。
首先传入江舫鼻端,是浓郁草香。
草浪翻涌,长风送芳,将江舫额发向西吹起。
五座水泥色瞭望高塔,分布伫立在草野之间,像是牧人用来寻找猎物眼睛。
野地里,有人在呢喃轻唱着草原歌调。
炮身上肩,感受到那真实压力,江舫脸色变得更加难看。
——背包物品,竟然也恢复正常重量。
物品说明里,长矛44mm火箭筒筒身质量达7.8公斤。
但这只是物品设定而已。
且得益于玩家练级得来体能提升,7.8公斤对游戏人物来说,哪怕是个小孩体型,想抡上肩来上发,也跟玩儿似。
为安全性考虑,每每在玩家试图调高疼痛真实性时,游戏还会跳出提示框,反复提醒玩家慎点,并出具长篇累牍免责声明,要求玩家手写真实姓名,进行许可授权,方可调整。
举个例子。
倘若玩家A在副本进行过程中,脖子不慎被boss拧断。
即使这位玩家A酷爱作死,把疼痛值调到最大,瞬间痛感,最多也就能达到轻微落枕程度。
然而,此刻。
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