岑今:“对。”
短发女:“死亡是对她惩罚?”
岑今:“是救赎,是她渴望已久救赎死亡。”
长发女闻言连连点头,短发女神情僵硬地说她知道。
精英男:“那现在怎算?谁通关?谁淘汰?”
帽子少年:“就算有主线NPC提醒,你又怎确定们说故事就是百目女故事线?”
学生妹妹也很纠结:“对啊,如果们说是别故事,那还是百目女故事线吗?”
两人问题出来,桌上其他人都笑。
红唇女敲着桌说:“你们思维进入误区吧,忘记故事会本质是什?讲合乎逻辑故事。就算编造是其他故事,走向天差地别,只要合乎逻辑,它就是百目女故事线。
何况你们这些玩家里有部分在不知不觉中拿到百目女故事线,经过前面房间些关键词引导,们思维走向其实会不自觉接近百目女故事线。
推测建立在其他人故事基础上,如果没人说百目女故事,你又怎推理出主线?”
岑今:“但是没有如果,定会有人说。”
精英男:“为什?”
旁听缚日罗开口:“主线NPC。”
岑今:“故事会规则之,其他玩家有可能是你NPC,你也有可能是别人NPC。”他看向长发女:“她就是百目女这条主线NPC,也是这个房间NPC。”
岑今还没开口,房间里小广播立刻通知:“‘百目女’主线已被打通关,凡参与该主线玩家都算通关,请到前台领奖品。非主线玩家或淘汰、或前往下个房间,请做好准备。”
结果明,精英男、帽子少年、个学生妹妹和长发女、短发女,还有缚日罗成功通关,另个学生淘汰,红唇女和岑今继续前往下个房间,各自完成他们主线故
也就是说,换作另批玩家,也有可能得出跟们逻辑走向没有太大偏差故事线。
这叫目标思维导向,百目女故事线是条直线,左右两边散落各种关键词,通关玩家思维就被限定在两边关键词里,所以它最终会走向同个终点。”
帽子少年拍着脑门嘀咕:“思维确实进入误区。”
学生妹妹:“懂。”
沉默许久短发女突然开口:“所以百目女结局就是被牧师溶化,变成雕塑?”
NPC触发条件有两个,是恰好有主线NPC,二是房间号在这条主线上。
帽子少年:“你真是主线NPC?”
长发女眯起眼,掏出身份牌摆到岑今面前说道:“是啊。”
众人探头看,却见身份牌上写着‘百目女’三个字,红唇女喃喃说道:“去,这游戏居然还能这玩。身份直接非人类,要是抽到主线NPC,估计活不到2080房。”
大部分玩家是从数字比较小房间开始玩到数字大房间,整数房间通常已经进行到故事线中后段,如岑今和缚日罗两个新人空降整数房间,只能说他们格外‘幸运’。
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