于是他拿出张画好火焰山草稿图,交给秦轩,道:“火焰山场景,地图并不复杂,就是大沙漠中座温度极高山脉。主要是场景特效,打算做成随机事件场景,设置个铁扇公主npc用芭蕉扇灭火,每隔段时间,某个范围火被芭蕉扇熄灭,卡牌不受灼烧效果影响,而其他地方火焰越烧越旺,对所有卡牌造成火系伤害也会不断叠加。”
芭蕉扇可以熄灭火焰山烈火,所以事件触发时,每当铁扇公主来灭火,双方选手就不得不调整走位,让自己卡牌迅速进入被灭火安全区。但芭蕉扇作用有限,火焰只能熄灭短暂十几秒,很快又会燃烧起来,选手不得不继续调整走位,去寻找新被芭蕉扇灭火区域,否则,自己卡牌就要被烈火给活活烧死。
这样来,火焰山地图就会需要大量走位。
而谢明哲做土系卡,拥有很多位移强控技能,在混战局面,他可以让猪八戒、铁扇公主和牛魔王强制对手进入火焰区,让对手卡牌被大火烧成残血。
这绝对会成为最让人讨厌地图之。
游记经典场景火焰山呢?
谢明哲当晚就把秦轩、小柯叫回来,把自己这两天新做土系妖族卡给队友们看。
喻柯评价道:“猪八戒这张牌特别可爱!还会到处背媳妇,能给背个女朋友回来吗?”
谢明哲无奈扶额:“你重点错!看技能,这是单体位移强控,以后们俩打双人赛,会用这张牌配合你,把对面残血卡背过来给你黑无常收人头。”
喻柯笑弯眼睛:“哦!听起来很不错!”
陈霄很干脆地说:“这张地图画起来不难,全地图沙漠铺场,地下燃烧烈火,元素比较单,也没什障碍物。就是铁扇公主事件触发特效做起来比较麻烦……”他看向身旁陈千林,柔声问,“哥,你觉得怎做更合适?”
陈千林想想,道:“既然要打位移控场,事件触发最好能跟技能cd紧密衔接,先设计成1分钟次,芭蕉扇灭火区域设计成10米x10米方形区,把范围做小点,双方卡牌就必须及时抢占位置,小谢觉得呢?”
“觉得可以!就这办吧。”谢明哲
陈千林看完他做这些土系卡,针见血地说出关键:“土系,你是打算用‘位移控场’打法?这种打法很难操作,配合不好容易乱套。但配合好话,对手会非常头疼。”
谢明哲点点头:“嗯,小柯鬼牌当中,聂小倩也可以用头发控位移,所以想着,再做几张位移强控卡,到时候打双人赛,把对面阵型彻底搅乱。”
陈霄赞赏道:“团赛也可以上这套阵容。你这套土系控位移阵容,说实话,在实战时候会比水系更烦人。水系只是声音攻击让对手头疼,土系控位移到处拉扯对手卡牌,会让对手特别抓狂。”
秦轩简单评价道:“光看技能都很头大。”
谢明哲笑眯眯地道:“这才符合个人特质嘛!”
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