收集到信息只提到这个技能,这个技能具体作用时长还得玩家自己在对战过程中确认,只是几秒钟,还是长达几分钟?对战全程倒是不太可能,策划也不会这样设置。
对于这个游戏BOSS灵活度,云时猜测,BOSS这个技能应该会和攻击技能搭配使用。
先用磁石除团队里几名玩家武器,然后再有群体范围负面伤害标标记几人,这几人无法使用技能,如果不及时离开人群,就会如炸弹般,对团队造成更大伤害。
云时真正需要担心
监测部门办公室众人也跟着心焦、摇头。
“哎呀,这只怪真没办法个人打啊。这下风神难。”
“是啊,这BOSS那个磁铁技能放在百人团里,其实还好,次只能除那几个人武器,其他人还能正常输出,但他就个人,BOSS放技能,他根本没法避。”
“他个人打到这里已经很厉害,这个怪,唉……”
“进战状态也没办法更换装备啊……话说为啥进战不能换装备,真正战斗,身上藏两把武器备用很正常吧?”
BOSS需要注意技能主要有三个,个是盾反,个是金属尖刺,还有个是磁石。
盾反不需多说,BOSS能够制作出盾反弹伤害,金属尖刺也看得出来是个攻击技能,其中最特别就是那个磁石。
这个技能此前云时并未在其它怪物身上见到过,关于它,逃亡人没有详细记录,只着重点两条:
1、想跑跑不;
2、武器用不。
雨.悕.
“……你要不要听听你在说什?”
游戏毕竟不是实战,现在《生息》因为技能增多,对战情况随时都在变幻,PK赛竞技赛也不会有对手会给你换装时间,再多换装,对局就更复杂,也会变得有些缭乱,毕竟有些装备上也带有特殊效果。
或许这个想法会在以后实现,但眼下想看云时单人对这只金系变异怪众人,也只能是在嘴上说说。
而云时自然知道进战状态是无法更换装备,他也在思考BOSS“磁石”技能他该如何应对。
从这两条再结合技能名称来看,云时认为BOSS这个技能,有控制以及缴械效果。
控制并吸住玩家无法移动逃离,吸掉玩家手上武器。这两个任意个就已经很难应对,它们还是加在起。
云时个人,不存在团队里单独几个人被BOSS“点名”情况,他对上BOSS,是百分百会被BOSS锁定,被控勉强还能用解控逃离,但那个缴械呢?玩家武器或多或少都有金属材质,被“磁石”吸,无法使用,自然也就没办法用出技能来。
云时辅助类技能有两个不用武器也能用,但攻击类技能,失去武器根本就用不出来。
不打这个BOSS避开?那就注定没法通关,因为白羽扔钥匙有很大概率就在BOSS身上,不打不行。云时需要好好想想,这个BOSS他该怎才能打。
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