三套方案甚至还能切换着来,结合起来就是主打个头脑战。
由其他玩家掩护,云时将薄和拉起来,随后二人加入大部队,人多,即便是天音,也很难精准锁定到某个玩家。
三套方案都有个核心,就是位移技能。《生息》这游戏,拥有多段位移最多,其实不是雾系,而是空系。空系利用空间进行位移,出其不意对敌人造成伤害。转换空间就是他们能力,薄和单独出现容易引
“哎呀糟!这BOSS不讲武德,直接锁!”
“完完,大神没。这下谁上啊?”
“风神应该还能把雾神拉起来,不过这BOSS也太犯规吧?他能认人,下次雾神再上,他又锁人,这咋整?多来点人当烟雾弹行不行?”
“救命……为啥打BOSS也要进行头脑战?这游戏好难啊!”
“有预感,后面再有这种有理智BOSS,也会特别难搞。”
针剂效果比预料中好上不少,不仅降低BOSS防御与攻击,还带有定控制作用。
而这宝贵三分钟时间,云时这些玩家当然没有浪费,尽管天音被压制住,但50%攻击仍然是极高,在对战过程中,多由远程输出,近战吸引仇恨,天音稍有动作,云时便会提醒近战迅速撤离。
三分钟时效结束,天音血条也终于是动,减少8%,虽然并不多,但这无疑是给所有玩家希望——这BOSS能打!
只要他会掉血,只要他不再是无敌,玩家打怪信念就不会塌。
药剂效果结束,天音便有个猛力反扑,这是他被激怒表现,云时有所料及,在效果结束那刻就已经出声提醒所有人都退后,因而BOSS反扑造成伤亡并不严重。
是,以前打世界BOSS,都是失去理智疯狂怪物,怪物虽然也有思考能力还懂得怎让自己技能打出最高伤害,但和人类这种高智慧生物究竟是不同。
这是难点,却也是有趣点。大多游戏玩家不怕难,就怕太简单没有挑战性。
越难,玩家也会越想要征服。
就像现在,意识到天音超强反应能力后,在思考如何对战,不止是云时这个指挥,所有玩家都在想应对办法。虽然七嘴八舌看上去有些乱,可里头却也是有着不少可行方案。
几大公会会长与副会整理下信息,与云时商议后,暂定三套方案。
有这个开端,接下来打法也就清晰。第二支针剂投射仍然交由薄和,但这BOSS不像普通游戏,拉怪玩家只要用技能就能直拉住,他是有辨别能力。
第次是薄和,第二次他再出现,天音又岂会不防范?
几乎是薄和在进入BOSS攻击范围时,技能就已经锁定在他身上。
其他玩家都退远,云时与薄和都意识到不妙,可已然来不及,BOSS锁定技能无解,未有负面状态他,个攻击下来,玩家是不想死都难。
其他玩家看着,心急如焚。
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