这些声音总是会有,所以往往许多时候,比赛拼不止是实力还有心态。这局输不打紧,要紧是之后怎赢回来。能稳住还有赢面,稳不住那便是输定。
此时休息室又与之前不同,离赛场更近,依然是独立,也宽敞舒适,不过不能观看正在进行对局,也暂时不能随意联系他人,如果有什要紧事可以找工作人员。
这个休息室也有面有意思墙,不是风景,而是《生息》技能墙。
好几百个技能图标码在墙上,不光是装饰,触碰话,还真能像游戏里样,每个技能会弹出详细介绍来,甚至图标是可以在墙面上被挪动。
这几百个技能应当是现目前《生息》所有战斗技能,从淘汰赛起,后面晋级选手基本都是恶补过,所有技能加起来是很多,时记住,忘起来也快。有实物在,选手们想研究后面战略也更加方便些。
有着固定移动轨迹,躲起来可要比不太显眼流沙容易多。但若小瞧,也是要吃大苦头。
沙尘,bao本身仍无伤害,但只要被它刮中,沙迷眼睛,选手会有0.1秒失去视线以及0.3秒减速,等风过,这效果就消失。
0.1秒丢失视野那真是眨眼事,然而这样短时间,也是生死关键。
云时并不关心对手在赛前做没做足准备,有没有轻视JM星举办这场比赛,有没有正经去解新版各种不同,又或者是自视甚高以为什都能应付得。
毕竟这种事他又不是头回见,再有更不像样他也遇到过,他知道他该如何应对就足够。
云时进这个休息室,就站在这功能墙前,后续结束对局选手去到各自休息室,也与他差不多。
等云时第二局开场,距离头局已经过半小时。
进来先看还是场景,这局是有着薄雾石林地图。这石林,有些像云时早前同薄和他们起打“角逐”活动。
虽不是同片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狭窄,便于藏匿。
其次再看,就是对手ID。对面选手ID叫[龙小小],听着挺萌,实则是个雾系刺客,有点像云时与前头遇上引风歌,因玩是个元素属性,难
云时没有什悬念地赢下这场,速度很快,也是四组里率先分出胜负。
云时对局结束,进入短暂休息时间。
这边局结束,解说那边回放方才对局中几处关键位置。
解说没说选手大意与轻视,只笑道:“这沙漠地形啊,上轮里没有出现过,所以大家都可能还有些陌生。今年这场比赛还有不少‘未解锁’地图,大家可以好好期待下。”
解说虽是没说,网友们却不顾选手面子不面子,职业与高玩本来有壁,有些德行不好职业选手总是觉得高普通玩家等,现下好,职业选手还犯这种低级错误,连赛前准备都不做,输得这样难看,若是想以这场比赛打响名头,怕是没指望。
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