现不确定因素上来,就要考虑到其中潜藏着危险性。
这点说起来也是有利于游戏玩家,职业选手到底是没时间去探索新版《生息》,旧版联赛对局时,环境因素影响也没有这般大,少切身体会,难免忽视。
环境眼扫完,随着系统提示音起,四组选手都正式进入到选技能环节。
规则再次变化,技能池技能也再次减少。而除之前提到“暗牌”,此次,双方选手可选择同样技能,而在选手选完技能后,技能池里技能也不会显示为灰色。
如此,两边就都猜不到对主最终“暗牌”会是哪张。
方式是与之前致。要是前头有分数致分不出冠亚,会再加赛场。
随着大屏幕上比赛倒计时结束,主屏幕分为四,想看哪个选手对局,自选分屏点击进入即可。
主屏幕则根据顺序,由先点开。
这第分屏正是云时与另位选手。
此时双方都已经进入场地,二轮决赛与上轮样,同样是有环境因素场景,这局便是沙漠。
像是知道选手们会在这上面耗费不少脑力与时间,官方给出准备时间也比第轮决赛更长。
每个技能选择,都有五分钟思考时间,等六个技能选完,磨叽怕是能拖上小时。而对局,也是从这便已经开始。
沙漠云时近期可是熟啊,看似平坦,实际藏有流沙这样陷阱。赛场上虽不至于流沙会直接将选手拖入,但造成定减速是极有可能。
还有沙尘,bao。决赛给场地很宽敞,沙尘,bao应该也不至于将选手卷走,但掠夺零点几秒视野,或也是减速效果,也有可能。
比赛时间倒是不长,[炎热]负面影响可以忽略不计。
云时看过第轮决赛对局,其中沙漠场景却是没有,因而他才只说是有可能,而非肯定。
四场对局,第轮决赛时,仅在第四局才出场景,前面都是普通擂台。《生息》里头那多地形环境,没抽出沙漠也很正常。
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