上场选手里用A技能没躲开,下场再遇到个有A技能,你就知道躲开,而这个技能又是非常关键,于是在胜负拉平,重点便在最后局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同个技能,谁比谁用得更好,又成关键。
新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,看似马上就要赢,却又在下秒被反转。从JM星举办这场就可看出,往后《生息》星际联赛会是何等精彩热闹。
而晋级赛中,最为特别几名选手,云时也有注意到。
名是纯治疗玩治疗在1V1战局中,是完全不占优势,没有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不对方。
策划很有想法,满足许多明明是治疗却想当输出玩家心愿,在新版里加几个非常特别技能——治疗玩家可转化治疗量20/40/60/80/100%为伤害量。具体是什意思呢?
、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要,短缺。
比赛求不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家样,选择是自己最熟悉技能。
[陷阱]这种技能在对局中是没有用处,可以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]更适合群攻,比赛是对,也可以更改掉,换成更合适单体攻击,搭配上云时已经[巨大化]与[狂化],若是先手将人控住,套秒人不是问题。
而大多数人也都是奔着凑出个能够套秒人完美技能来选,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本没机会秒掉他们,反被拖死。
遇到什对手,就纯靠运气。
也就是说,名治疗,原本个技能能回复自身100点血量,对敌人伤害为0,但使用这类技能之后,玩家可选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。
治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。
但凡遇到,如果不能击秒掉这个治疗,那他/她就能生生将你奶死——没有回复技能,血量只会越来越少,可他们血量却永远不会为零。
遇到那是真难受啊。不过《生息》自是不会出无解技能,有能将治疗量转化为伤
淘汰赛云时过得没有悬念,遇到对手都对自己技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?
但到晋级赛时,对局就完全不样。
比赛玩法还是相似,不过晋级玩家可挑选技能却少很多。选择少,看上去好像也少技能过多难以挑选问题,但实际上难度无疑是增加。
已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘玩家或多或少都会解到更多他们所不熟悉技能,既而有防范,而技能少,剩下选手里总会出现选同技能情况出现。
淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。
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