可这场不同啊,踩中流沙要不能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后面。
就像薄和,他踩中之后速度自然就慢下来,原在第二位名刺客就抓住这点机会,超过他。
流沙踩中就有减速,在不使用技能情况下,要直往外退才能退出来。但这种普通方法非常费时费力,平时便罢,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨。
好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时方向看眼,随后才继续向前。
虽隔着挺远距离,云时却能明白对方意思,是在让他后面路程要留意脚下。
而当左右玩家都被拖住后,再继续向前,其实就没有什阻碍。
可就当跑在最前方人这样想着时,本来看着还平坦沙地上,脚踩下去触感却完全不同。
而这个最先踩中流沙,便是走在所有人前面薄和。
场外瞬间沸腾:
“哈哈哈哈!看发现什?流沙!!!”
,但两人都默契地没有往对方方向跑浪费时间与技能,他们目标只是终点。
于云时他们是新轮比拼,而于场外玩家们来说,又是新轮投注。
除淘汰出局,还有些玩家听说赶过来围观,振雄那边场地尤为热闹,若不是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。
五百米跑起来不长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。
云时起步顺利,之后大概是前场八人临时团没车轮成功,这场他又遭针对。有各种控制与攻击从左右两方不断袭过来。
薄和踩中流沙地方已过半程,这应该不是偶然,而是刻意如此设计。前半程玩家们心神都放在对手身上,但下半程,不仅要小心其他玩家,还得小心沙漠里本来存在陷阱与危险。
而有薄和为例,位于后面玩家也都心里有个底。
果不其然,方才刚超过薄和那名刺客玩家,就又踩中陷阱,这陷阱也是埋在沙里,表面几乎看
“丢!这下真谁也说不好第名会是谁吧?”
“这个好啊!太好!”
“从来没这喜欢过沙漠这个设定,太出乎意料~”
“6!所以这把投大佬是否做错?”
流沙是沙漠区域特有,这点大家都知道,且也是规则上提过,只不过上场场地宽阔,时间也长,遇着什突发情况,也没有太过意外。
攻击技能命中,不管是什属性,角色都会停顿下,而控制就更不说。
而云时做法是,当攻击技能即将命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲也只有非锁定技,而他侧开,原本那道攻击技能轨迹不会拐弯,若是运气好,还能命中另方玩
当然,这个运气好是对云时而言。
被波及另名玩家只觉得倒霉透。
停顿那0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控,躲不开,他就开着大招跑。
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